Visual Studio 2017 C2027 使用未定义类型“SDL_Texture”
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【中文标题】Visual Studio 2017 C2027 使用未定义类型“SDL_Texture”【英文标题】:Visual Studio 2017 C2027 use of undefined type 'SDL_Texture' 【发布时间】:2018-03-07 17:51:47 【问题描述】:我从在 gcc 中编译我的代码转移到 Visual Studio 2017 提供的编译器。
每次我尝试运行应用程序时都会收到以下错误:
这是我认为错误来自的文件:
纹理.h
#include <SDL2/SDL.h>
#include <memory>
#include <string>
namespace AcsGameEngine
class Renderer;
class Texture
public:
Texture(const Renderer& renderer);
Texture(const Renderer& renderer, const std::string&);
Texture(const Texture& orig) = default;
virtual ~Texture();
void load(const std::string&, uint16_t w = 0, uint16_t h = 0) const;
void load(const char*, uint16_t w = 0, uint16_t h = 0);
const Renderer& getRenderer() const return m_renderer;
//inline SDL_Texture* getRawPointer() const return m_texture->get();
private:
std::unique_ptr<SDL_Texture> m_texture;
const Renderer& m_renderer;
uint16_t m_width;
uint16_t m_height;
;
// namespace AcsGameEngine
纹理.cpp
#include "Texture.h"
#include "Renderer.h"
#include <SDL2/SDL_image.h>
namespace AcsGameEngine
Texture::Texture(const Renderer &renderer) : m_renderer(renderer)
Texture::Texture(const Renderer &renderer, const std::string &p) : Texture(renderer)
load(p.c_str());
Texture::~Texture()
if (m_texture != nullptr)
SDL_DestroyTexture(m_texture.get());
void Texture::load(const std::string &path, uint16_t w, uint16_t h) const
load(path.c_str());
void Texture::load(const char *path, uint16_t w, uint16_t h)
SDL_Surface *tmp = IMG_Load(path);
m_texture.reset(SDL_CreateTextureFromSurface(m_renderer.getRawPointer(), tmp));
SDL_FreeSurface(tmp);
if (m_texture == false)
//error
// namespace AcsGameEngine
我不明白为什么它抱怨未定义类型,因为 SDL.h 包含结构 SDL_Texture。
【问题讨论】:
【参考方案1】:SDL.h 不包含SDL_Texture
的定义。它只包含它的前向声明。这是因为您永远不会直接使用该类型,您只能使用指向它的指针。但是,为了实例化std::unique_ptr<SDL_Texture>
,您需要完整的定义。
但是为什么你在这里使用没有自定义删除器的std::unique_ptr
,因为你只需要手动删除带有SDL_DestroyTexture
的对象?这违背了使用智能指针的全部目的。试试这个:
struct TextureDeleter
void operator()(SDL_Texture* tp)
SDL_DestroyTexture(tp);
;
std::unique_ptr<SDL_Texture, TextureDeleter> m_texture;
【讨论】:
谢谢。我想我对此感到困惑,因为这似乎也不能用 gcc 正确编译。【参考方案2】:SDL_Texture
结构未在 SDL.h 中声明。它是一个内部类型,只有它的前向声明在公共接口中可用,你不能delete
它。您应该为智能指针std::unique_ptr<SDL_Texture, void(SDL_Texture*)> m_texture
提供自定义删除器并稍后分配m_texture = std::unique_ptr(SDL_CreateTextureFromSurface(...), SDL_DestroyTexture)
。
【讨论】:
以上是关于Visual Studio 2017 C2027 使用未定义类型“SDL_Texture”的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
visual studio 2017没法安装,总在visual studio installer界面闪推