无法使用 Unity 在 Firebase-Analytics 中获取自定义参数

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【中文标题】无法使用 Unity 在 Firebase-Analytics 中获取自定义参数【英文标题】:Cant get custom parameters in Firebase-Analytics with Unity 【发布时间】:2017-06-10 23:13:28 【问题描述】:

我希望你能帮助我。我使用 Firebase Unity SDK 1.1.1 和 Unity 5.5.0f3。我在我的游戏中使用 Firebase-Analytics 来跟踪不同的东西。没有自定义参数的 LogEvents 可以很好地跟踪,但如果我尝试添加自定义参数,我无法在 Firebase 控制台中看到这些参数。

例如:

每次玩家打开关卡时都会调用以下函数,我可以在控制台中看到此事件。Level_Played 是事件的名称关卡 是参数名称。currentLevel 是 Level 的整数值

Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.LogEvent("Level_Played","Level", currentLevel);

如果我尝试创建观众来过滤此事件,我可以选择 Level_Played 作为事件,但不能选择参数名称 Level。该列表只是空的。

希望你能帮助我

【问题讨论】:

这个问题已经回答here 【参考方案1】:

目前,您将无法根据官方文档看到自定义事件的参数:

自定义参数:自定义参数不直接表示在 您的分析报告,但它们可以用作受众中的过滤器 可以应用于每个报告的定义。自定义参数是 如果您的应用链接到 BigQuery 项目。

【讨论】:

没错,但有了观众,你应该能够过滤它。 对于预定义事件,您将能够在创建新受众时在“受众”选项卡中看到参数。但是,对于自定义事件,您需要在受众定义中手动键入自定义参数。一旦有与您的受众相匹配的结果(您可能需要至少 10 个用户),您应该能够看到这个数字。

以上是关于无法使用 Unity 在 Firebase-Analytics 中获取自定义参数的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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