在 Unity 日志引用的 JSON 配置文件中无法理解/发现错误

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【中文标题】在 Unity 日志引用的 JSON 配置文件中无法理解/发现错误【英文标题】:Can't understand/find error in JSON config file referenced by Unity logs 【发布时间】:2021-06-30 04:25:24 【问题描述】:

我为 Valheim 游戏中的一个模组定制了这个 JSON 配置文件。模组使用 Unity 程序来加载模组,它会显示控制台日志,因此您可以在使用所述模组加载游戏时发现错误。我在 Unity 控制台中收到有关该文件的持续错误,但无法理解该错误或在文件 JSON 格式中找到任何错误。

报错如下

[Info   :   BepInEx] Loading [Epic Loot 0.6.4]
[Error  : Unity Log] Exception: Unrecognized token at index 14451
Stack trace:
fastJSON.JsonParser.ParseValue (System.Char* p) (at <375de602811e45c183084f18a311bd14>:0)
fastJSON.JsonParser.ParseArray (System.Char* p) (at <375de602811e45c183084f18a311bd14>:0)
fastJSON.JsonParser.ParseValue (System.Char* p) (at <375de602811e45c183084f18a311bd14>:0)
fastJSON.JsonParser.ParseObject (System.Char* p) (at <375de602811e45c183084f18a311bd14>:0)
fastJSON.JsonParser.ParseValue (System.Char* p) (at <375de602811e45c183084f18a311bd14>:0)
fastJSON.JsonParser.ParseArray (System.Char* p) (at <375de602811e45c183084f18a311bd14>:0)
fastJSON.JsonParser.ParseValue (System.Char* p) (at <375de602811e45c183084f18a311bd14>:0)
fastJSON.JsonParser.ParseObject (System.Char* p) (at <375de602811e45c183084f18a311bd14>:0)
fastJSON.JsonParser.ParseValue (System.Char* p) (at <375de602811e45c183084f18a311bd14>:0)
fastJSON.JsonParser.Decode (System.Type objtype) (at <375de602811e45c183084f18a311bd14>:0)
fastJSON.deserializer.ToObject (System.String json, System.Type type) (at <375de602811e45c183084f18a311bd14>:0)
fastJSON.deserializer.ToObject[T] (System.String json) (at <375de602811e45c183084f18a311bd14>:0)
fastJSON.JSON.ToObject[T] (System.String json) (at <375de602811e45c183084f18a311bd14>:0)
EpicLoot.EpicLoot.LoadJsonFile[T] (System.String filename) (at <626516c9d3e244fa8f8ddd6519f94bb9>:0)
EpicLoot.EpicLoot.InitializeConfig () (at <626516c9d3e244fa8f8ddd6519f94bb9>:0)
EpicLoot.EpicLoot.Awake () (at <626516c9d3e244fa8f8ddd6519f94bb9>:0)
UnityEngine.GameObject:AddComponent(Type)
BepInEx.Bootstrap.Chainloader:Start()
UnityEngine.Application:.cctor()"

这是文件

https://pastebin.com/RugHLkm0

提前感谢您的帮助。

【问题讨论】:

您粘贴的文件包含// cmets。实际的 JSON 规范中没有 cmets(即使 一些 解析器可能会忽略它们),因此这在技术上是无效的 JSON。我建议尝试清理 cmets(例如使用正则表达式)并重试。 那么如果不使用 // ,我将如何格式化 cmets?原始文件具有相同的 cmets,并且在加载时不会引发该错误。对不起,如果我听起来很无知,我对 json 的经验非常有限。 啊好的,我明白了,所以你的 JSON 解析器确实接受那些 // cmets 好吧,你可以忽略我上面的评论。 【参考方案1】:

错误消息的意思是第 14451 个字符是错误的(从 json 解析器的角度来看)。

这个字符索引对我不是很有帮助。所以,为了进一步探索这个,我有removed the comments with a regex(在 regex101 链接中,单击左侧面板上的“替换”以查看没有 cmets 的版本)。 [*]

然后我将无评论版本粘贴到在线JSON parser。

输出更精确一点:

Parse error on line 368:
..., "Weight": 1     ,          "Obje
----------------------^
Expecting ',', ']', got ''

使用notepad++等正确的文本编辑器找到第368行,这里确实有问题:

    
      "Object": "Leech",
      "Drops": [ [0, 0], [1, 65], [2, 25], [3, 10] ],
      "Loot": [
         "Item": "Tier2EnchantMats", "Weight": 1    <--- line 368 without the comments
    ,

在我看来,你想要这个:

    
      "Object": "Leech",
      "Drops": [ [0, 0], [1, 65], [2, 25], [3, 10] ],
      "Loot": [
         "Item": "Tier2EnchantMats", "Weight": 1 
      ]
    ,

您忘记关闭数组“Loot”! (需要右括号)

我会让你重复这个过程来检查其他语法错误。

注意: [*] 尽管一些 JSON 解析器可以容纳 cmets,但 JSON 规范根本没有授权它们,就像这个解析器一样。

【讨论】:

谢谢你,我花了几个小时在这方面无济于事,其他几个试图提供帮助的人都想不通。我会处理它,看看会发生什么,之​​后会更新:) @Devestatio 如果答案对您有用,请将其标记为已接受(答案左侧的勾勒复选标记)

以上是关于在 Unity 日志引用的 JSON 配置文件中无法理解/发现错误的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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