OpenGL 与 GLUT - 黑屏
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【中文标题】OpenGL 与 GLUT - 黑屏【英文标题】:OpenGL with GLUT - black screen 【发布时间】:2015-10-31 17:33:09 【问题描述】:我想接收四个三角形的小动画。我写了几个版本的代码,但这些版本都不起作用。结果我有一个空白的黑屏。 我的代码:
#define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK
#define TIMERSECS 20
#include <windows.h>
#include <GL/glut.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/GL.H>
#include <stdlib.h>
float arc = 0.0f;
void draw_traingle(float x0, float y0, float x1, float y1, float x2, float y2)
glColor4f(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f); //Blue
glVertex2f(x0, y0);
glVertex2f(x1, y1);
glVertex2f(x2, y2);
void draw(void)
glLoadIdentity();
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glRotatef(arc, 1.0f,0.0f,0.0f);
glBegin(GL_POLYGON);
float center_x = 300.0f;
float center_y = 300.0f;
float up_x = center_x;
float up_y = 250.0f;
float down_x = center_x;
float down_y = 350.0f;
float right_x = 350.0f;
float right_y = center_y;
float left_x = 250.0f;
float left_y = center_y;
glPushMatrix();
draw_traingle(up_x, up_y, right_x, right_y, center_x, center_y);
draw_traingle(right_x, right_y, down_x, down_y, center_x, center_y);
draw_traingle(down_x, down_y, left_x, left_y, center_x, center_y);
draw_traingle(left_x, left_y, up_x, up_y, center_x, center_y);
glPopMatrix();
glEnd();
glFlush();
glutSwapBuffers();
void handleKeypress(unsigned char key, int x, int y)
switch (key)
case 27:
exit(0);
void init(void)
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glViewport(0, 0, 600, 600);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity(); //=1
gluOrtho2D(0.0, 600.0, 0.0, 600.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity(); //=1
void update(int value)
arc += 2.0f;
if (arc > 360.f)
arc -= 360;
glutPostRedisplay();
glutTimerFunc(TIMERSECS, update, 0);
int main(int argc, char** argv)
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); //single buffer and RGBA
glutInitWindowSize(600, 600);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("Window");
init();
glutDisplayFunc(draw);
glutTimerFunc(TIMERSECS, update, 0);
glutKeyboardFunc(handleKeypress);
glutMainLoop();
return 0;
我想创建一个动画,在其中我从三角形构建的矩形将每隔一小段时间旋转 2 度。我想像时钟一样旋转它。我知道问题不是及时(不是小),而是在 glRotatef - 我不知道应该需要什么参数才能给我适当的效果。
提前致谢! :)
【问题讨论】:
【参考方案1】:#include <GL/glut.h>
#include <GL/gl.h>
#include <stdlib.h>
//#define TIMERSECS 200 prefer not to use preprocessor macros
//instead you can use:
static const int TIMERSECS = 200;
float arc = 0.0f;
void draw_traingle(float x0, float y0, float x1, float y1, float x2, float y2)
glBegin(GL_POLYGON);
glColor4f(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f); //Blue
glVertex2f(x0, y0);
glVertex2f(x1, y1);
glVertex2f(x2, y2);
glEnd();
void draw(void)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glTranslatef(300, 300, 0);
glRotatef(arc, 0.0f,0.0f,1.0f);
glTranslatef(-300, -300, 0);
float center_x = 300.0f;
float center_y = 300.0f;
float up_x = center_x;
float up_y = 250.0f;
float down_x = center_x;
float down_y = 350.0f;
float right_x = 350.0f;
float right_y = center_y;
float left_x = 250.0f;
float left_y = center_y;
draw_traingle(up_x, up_y, right_x, right_y, center_x, center_y);
draw_traingle(right_x, right_y, down_x, down_y, center_x, center_y);
draw_traingle(down_x, down_y, left_x, left_y, center_x, center_y);
draw_traingle(left_x, left_y, up_x, up_y, center_x, center_y);
glutSwapBuffers();
void handleKeypress(unsigned char key, int x, int y)
switch (key)
case 27:
exit(0);
void init()
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glViewport(0, 0, 600, 600);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity(); //=1
gluOrtho2D(0.0, 600.0, 0.0, 600.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity(); //=1
void update(int value)
arc += 2.0f;
if (arc > 360.f)
arc -= 360;
glutPostRedisplay();
glutTimerFunc(200, update, 1);
int main(int argc, char** argv)
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA); //single buffer and RGBA
glutInitWindowSize(600, 600);
glutCreateWindow("Window");
init();
glutDisplayFunc(draw);
glutTimerFunc(TIMERSECS, update, 1);
glutKeyboardFunc(handleKeypress);
glutMainLoop();
return 0;
旋转总是相对于您使用的坐标系。变换总是以相反的顺序应用。当我们使用 rotatef 函数旋转对象时,它总是相对于坐标系的中心。所以首先我们需要将它翻译到由 translatef(-300,-300,0) 完成的中心。现在对象位于中心。然后我们使用 rotatef 将对象旋转到 x、y 或 z 轴。然后我们再次将对象平移到变换之前的位置。最后我们以相反的顺序编写函数。你很高兴:)
【讨论】:
嗨,感谢您的回复 ;) 我已经更改了我的代码,现在它看起来像 - pastebin.com/gNcjWLad - 现在,在启动它之后 - 它冻结了.. : 该死的 :P 首先将 glflush() 替换为 glutSwapBuffers() (后者导致无需调用即可刷新)。替换 main 中的 init() 调用并将其作为 glutReshapeFunc(init) 中的一个参数。删除 draw() 中的第一个 glLoadIdentity()(函数的 line1)。 Draw_triangle 应该有 begin(GL_TRIANGLE) 后跟 glEnd()。 嗨! :D 这仍然不好 - pastebin.com/CfEqHKzW 或者也许我做错了什么......? 在绘制三角形之前使用 glEnd()。你想创建什么形状? 还是不行。好的..当我将计时器更改为 2000 时,我可以看到我的静态图像:imgur.com/sobMlFM 我想做一个动画,让我的三角形像时钟一样旋转,但更平滑。换句话说,我想做一个由三角形创建的正方形,它将像时钟的指针一样旋转;)以上是关于OpenGL 与 GLUT - 黑屏的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章