OpenGL黑屏?
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【中文标题】OpenGL黑屏?【英文标题】:OpenGL blank screen? 【发布时间】:2015-10-04 17:02:09 【问题描述】:我正在从书中学习 OpenGL,我完全按照书中的内容进行操作,但是当我运行它(Eclipse C++ IDE)时,我得到的只是空白屏幕。 书是“程序员的OpenGL指南”。我认为错误在 Reshape() 中,但代码来自书籍。
#include <iostream>
#include <GL/glew.h>
#include <GL/glut.h>
typedef const char* String;
String TITLE = "OpenGL";
int HEIGHT = 480;
int WIDTH = HEIGHT / 9 * 12;
void Update(int time)
glutPostRedisplay();
glutTimerFunc( 10, Update, 1);
void Init()
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
glShadeModel(GL_FLAT);
void Render()
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 1.0, 0.0);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
glScalef(1.0, 2.0, 1.0); // Modeling transformation
glutWireCube(1.0);
glutSwapBuffers();
void Reshape(int w, int h)
glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
int main(int argc, char** argv)
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT);
glutCreateWindow(TITLE);
glewExperimental = true;
GLenum err = glewInit();
if(err!=GLEW_OK)
exit(1);
Init();
Update(1);
glutDisplayFunc(Render);
glutReshapeFunc(Reshape);
glutMainLoop();
return 0;
【问题讨论】:
我找不到这本书。也许你应该选择另一个,它会教你现代 OpenGL。 这是一本书ics.uci.edu/~gopi/CS211B/… 这很有趣,因为这本书是关于现代 OpenGL 的。它被称为 OpenGL 编程指南,又名“红皮书”。你能告诉我那个例子是在哪个页面上吗? 你需要一个投影矩阵。每当你设置一个视图矩阵时,就像你对gluLookAt()
所做的那样,你主要需要一个匹配的投影矩阵。否则,您渲染的几何图形将全部超出可见范围。几乎任何教程都应该向您展示如何正确设置这些转换。
【参考方案1】:
是的reshape函数肯定是错的
使用它
void Reshape(GLsizei w,GLsizei h)
glViewport(0,0,w,h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
if (h == 0)
h = 1;
GLfloat aspectRatio;
aspectRatio = static_cast<GLfloat>(w) / static_cast<GLfloat>(h);
gluPerspective(45.0,aspectRatio,1.0,4000.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
改为
【讨论】:
以上是关于OpenGL黑屏?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章