OpenGL对象不旋转
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【中文标题】OpenGL对象不旋转【英文标题】:OpenGL object not rotating 【发布时间】:2014-10-26 19:56:27 【问题描述】:所以,我一直在尝试在 OpenGL/GLUT 环境中旋转单个对象。 After 在 SO 等上经历了几个 questions,我写了看似正确的代码,但没有骰子。有谁知道如何进行这项工作?
PS:我尝试将 GLMatrixmode 更改为 Projection,但这只是显示黑屏。如果我使用 glLoadIdentity(),也会发生同样的事情。 这是我的渲染代码
void display()
preProcessEvents();
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
gluLookAt(Camera::position.x, Camera::position.y, Camera::position.z,
Camera::position.x+Math::sind(Camera::rotationAngles.x)*Math::cosd(Camera::rotationAngles.y),
Camera::position.y+Math::cosd(Camera::rotationAngles.x),
Camera::position.z+Math::sind(Camera::rotationAngles.x)*Math::sind(Camera::rotationAngles.y),
0.0, 1.0, 0.0);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(1, 0, 0);
glVertex3f(-1, 0,-3);
glColor3f(0, 1, 0);
glVertex3f(0.0f, 2.0f,-3);
glColor3f(0, 0, 1);
glVertex3f(1.0f, 0.0f,-3);
glEnd();
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex->textureID);
glBegin(GL_QUADS);
glColor3f(1, 1, 1);
glTexCoord2f(100, 100);
glVertex3f(100,0,100);
glTexCoord2f(-100, 100);
glVertex3f(-100,0,100);
glTexCoord2f(-100,-100);
glVertex3f(-100,0,-100);
glTexCoord2f(100,-100);
glVertex3f(100,0,-100);
glEnd();
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
object1.draw();
glTranslatef(-10.0, 10.0, 0.0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex2->textureID);
gluQuadricTexture(quad,1);
gluSphere(quad,10,20,20);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
//RELEVANT CODE STARTS HERE
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glPushMatrix();
glRotatef(190, 0.0, 0.0, 1.0);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
【问题讨论】:
【参考方案1】:你知道glPushMatrix
和glPopMatrix
做什么吗?他们保存和恢复 “当前” 矩阵。
通过在其中包含您的旋转,然后在恢复矩阵之前不执行任何实际绘图操作,以//RELEVANT CODE STARTS HERE
开头的整个代码序列完全没有意义。
即使您没有按下/弹出,您的旋转也只会在下一次绘制时应用。从逻辑上讲,您可能会认为这意味着您下次调用 display (...)
,但您在 display (...)
中做的第一件事就是用单位矩阵替换当前矩阵(第 3 行)。
老实说,您应该考虑放弃目前用于学习 OpenGL 的任何资源。您正在使用已弃用的功能并且缺少一些基础知识。一个好的 OpenGL 3.0 教程通常会涉及转换矩阵的基础知识。
至于为什么将矩阵模式改为投影会产生黑屏,那是因为下次调用display (...)
时,gluLookAt
对投影矩阵进行操作。实际上,您最终会应用两次相机变换。你真的应该在display (...)
的开头添加glMatrixMode (GL_MODELVIEW)
以避免这种情况。
【讨论】:
哎呀。我刚刚意识到在绘制球体后我是如何使用 glRotate 的。很抱歉浪费了大家的时间。至于弃用的功能,我的教授是恐龙,他只会让我使用旧版本的OpenGL【参考方案2】:您进行旋转(并使用 glPopMatrix 重置它)在您绘制之后,在 glBegin/glEnd 调用之前执行旋转代码。
或者只是转移到基于着色器的管道并管理您自己的转换矩阵。
【讨论】:
以上是关于OpenGL对象不旋转的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章