如何正确地将 .pdb 导入 Blender?

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【中文标题】如何正确地将 .pdb 导入 Blender?【英文标题】:How to properly import .pdb into Blender? 【发布时间】:2017-07-25 09:44:06 【问题描述】:

最近,我需要在 Blender 中制作一些分子模型。我尝试使用 ChemOffice 获取 .pdb 文档并将其导入 Blender。 然而,当我将一些简单的 .pdb 文档加载到 Blender 中时,事情变得很奇怪。 我在 Blender 中看到的与我在 ChemOffice 中看到的有很大不同。You can see a demonstration here(我尝试制作乙烷模型,但失败了。似乎在图片。)

如何将 .pdb 文件正确导入 Blender?

我的最终目标是将 Blender 模型导入 Unity3D。

【问题讨论】:

看起来很接近,主要是尺寸问题,您是否尝试过调整导入选项,有半径和缩放因子选项。 this question 有帮助吗? 【参考方案1】:

每个人。经过一个上午的研究,我发现了一个很棒的视频,可以完美地解决我的问题。 (https://www.youtube.com/watch?v=5GbDkqw0U9Y) 其实问题出在Blender的导入设计上,它使用“duplivert”技术来构建模型。

【讨论】:

【参考方案2】:

尝试将 pdb 文件提取到 pymol(有免费版本)。把它做成卡通、球体、棍子或任何你想要的东西。将图像保存为 VRML2 到您的计算机上。将 .wrl 模型导入搅拌机。它将作为多个网格导入,您需要控制 j 所有这些网格然后进入编辑模式并删除双打。你也会有很多材料。如果需要,您可以通过移除材料槽然后添加新材料来重新着色,但这很耗时。不是最好的,但确实有效。

【讨论】:

以上是关于如何正确地将 .pdb 导入 Blender?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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