如何从 Blender 导出到 unity3d

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【中文标题】如何从 Blender 导出到 unity3d【英文标题】:How to export from Blender to unity3d 【发布时间】:2018-05-24 04:48:16 【问题描述】:

我有一个从 PLANE 创建的简单对象,在 BLENDER 版本 2.72 中,我将边缘边缘调整到高度。如何正确将模型导出到 Unity3d 我有 4.7 版以使所有墙壁可见?图 2. 对不起英文错误。谢谢你的建议

Blender 中的图片 1

对象导出 .obj 统一

【问题讨论】:

要导出,您只需将 .blend 复制到项目资产文件夹中 我将.blend文件复制到文件夹中,但是当我在一个单元中转身时,墙壁消失了,它们仍然不可见 我投票结束这个问题,因为它属于gamedev.stackexchange.com 【参考方案1】:

面(模型的侧面)只能在一侧可见。例如,如果您有一架飞机,它将看起来像一个大而平坦的正方形。但如果你从底部看,它是看不见的。这可能是你的问题。

【讨论】:

以上是关于如何从 Blender 导出到 unity3d的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

如何将模型从Blender导出到Unity3d

如何从Blender导出fbx纹理以用于Monogame

从 Blender 导出多个 .fbx 文件

将模型从 Blender 导出到 Three.js 时没有纹理

将变形目标从 Blender 导出到 Three.js

为啥从 Blender 导出到 Unity (.fbx) 后动画会这样 [关闭]