从 Blender 导出多个 .fbx 文件
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【中文标题】从 Blender 导出多个 .fbx 文件【英文标题】:Exporting multiple .fbx files from Blender 【发布时间】:2017-01-31 16:41:12 【问题描述】:我查看了论坛帖子并查看了来自 forums/git 的代码,但我无法弄清楚如何将 Blender 项目中的所有网格导出到单独的文件而不是 1 个 .fbx 文件中。就像我在一个项目中拥有手臂、腿、身体、珠宝一样,但我想要多个文件,每个文件都有 1 个网格,而不是将所有网格合并到 1 个文件中。
因为我只是在 Unity 中工作,所以我并不想通过任何方式了解 Blender。我只需要知道如何做到这一点 1 次,我可能永远不会再使用 Blender。
所以我经常看到的论坛帖子通常是,“这是这个代码 sn-p 以获得你想要的东西”,就是这样。我不知道该把这段代码放在哪里,如何让它工作或任何事情。我还没有看到一个论坛帖子,它提供了一个简单的步骤来获得我想要工作的东西。我对 Blender 非常无知,今天确实是我第一次使用,我在这上面浪费了足够多的时间,所以我来这里。
我打算试试这个here,但我什至不知道如何测试它是否有效。
我有一种感觉,我想要的可能是搅拌机用户轻松的缩影,但就像我说的,我对此非常无知,我需要帮助。
所以,我的 Stack Overflowians,我呼吁你打击你对搅拌机的无知!
【问题讨论】:
【参考方案1】:如果对象数量较少,您可以手动导出每个模型。选择一个对象,然后 File->Export->FBX,在指定文件时可用的选项中有一个 Selection Only 选项,该选项将仅导出选定的对象/s它允许您选择一个对象并将其导出到每个文件。
如果您有很多对象要导出,那么您链接到的插件可以自动执行导出过程。虽然它被设置为一个多文件插件,但它只有一个文件,可能正在计划未来的添加。您可以在 github 上查看 raw file 并使用其他名称保存它,例如 unity.py。在搅拌机首选项的addon section 中有一个按钮从文件安装...。选择您保存的文件后,启用插件,然后在 3DView 工具架 T 中,您将找到一个包含插件面板的杂项选项卡。设置输出文件路径,点击批量导出,将每个对象导出到自己的文件中。
【讨论】:
感谢 sambler 的回答,它既快速又简单! inserts You da real mvp meme 哇,但是这个插件会造成一些损害。所有批量模型共享它们中的每一个的原点,如果你想要(并且你想要)拥有,那是不行的原点设置在每个对象的原点。以上是关于从 Blender 导出多个 .fbx 文件的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章