在三个js中前后移动相机
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【中文标题】在三个js中前后移动相机【英文标题】:Move camera backwards and forwards in Three js 【发布时间】:2016-11-02 06:56:03 【问题描述】:你将如何沿着它所面对的轨迹从一个固定点前后移动相机?
我知道有几个控制脚本可以做到这一点,但我需要做一些自定义的事情,我无法分解他们的代码来弄清楚如何隔离上述行为。
我见过this answer,我认为它解决了这个问题并提出了以下代码:
cameraPosition = camera.position
cameraRotation = new THREE.Vector3(camera.rotation._x, camera.rotation._y, camera.rotation._z)
newCamera = new THREE.Vector3().addVectors(cameraPosition, cameraRotation)
camera.position.set(newCamera.x, newCamera.y, newCamera.z)
camera.updateProjectionMatrix()
但这似乎是在绕圈移动相机,而不是前后移动。
任何帮助将不胜感激。谢谢!
【问题讨论】:
要向后或向前移动相机,您只需更改相机位置的 z 分量,添加一些增量向量。 见***.com/questions/38052621/… 再次阅读我发布的链接。 @WestLangley 你是对的。对不起,我没有早点检查。我假设camera.translateZ( x )
与camera.position.z += x;
相同。但是我错了。谢谢!
【参考方案1】:
要将相机向前或向后移动它所面对的方向,请使用
camera.translateZ( - distance );
或
camera.translateZ( distance );
three.js r.78
【讨论】:
毫不奇怪camera.translateX
和camera.translateY
分别进行横向和向上和向下的相机相对平移。【参考方案2】:
以下是更新camera.position.z
的方法。使用W
=forward、S
=backward
var camera, scene, renderer, geometry, material, mesh;
init();
animate();
function init()
scene = new THREE.Scene();
camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000);
camera.position.z = 500;
scene.add(camera);
geometry = new THREE.CubeGeometry(200, 200, 200);
material = new THREE.MeshNormalMaterial();
mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
renderer = new THREE.WebGLRenderer( antialias: true );
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
document.body.addEventListener( 'keydown', onKeyDown, false );
function animate()
requestAnimationFrame(animate);
render();
function render()
mesh.rotation.x += 0.01;
mesh.rotation.y += 0.02;
renderer.render(scene, camera);
function onKeyDown()
switch( event.keyCode )
case 83: // up
camera.position.z += 50;
break;
case 87: // down
camera.position.z -= 50;
break;
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/threejs/r76/three.min.js"></script>
【讨论】:
感谢您的精彩回复。我想我应该更具体一点……在我的场景中,相机设置了 x、y 和 z 位置,并且指向场景的中心。我希望沿着它所面对的轨迹移动相机。我已经修改了上面的代码来演示:jsfiddle.net/a9rhtLnk - 现在相机在立方体上移动,但我试图让它移动 进入 立方体camera.lookAt( mesh.position );
将查看立方体。以上是关于在三个js中前后移动相机的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
使用vue学习three.js之移动相机-使用飞行控件FlyControls控制相机