OpenGL 圆形投影。需要一些解释[关闭]
Posted
技术标签:
【中文标题】OpenGL 圆形投影。需要一些解释[关闭]【英文标题】:OpenGL Circle projection. Need some explanation [closed] 【发布时间】:2016-05-12 03:03:34 【问题描述】:我似乎无法理解以下代码。我明天有我的实验室外部,如果有人能解释代码将有很大帮助。请强调下面的圆圈功能。如果可能的话,看看这段代码有什么问题,我看不到输出(只是白屏)。!
#include<GL/glut.h>
#include<stdio.h>
#define PI 3.14
void circle()
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
float i;
float X=350,Y=630;
float Radius=5;
float DEG2RAD=2*PI/180;
glColor3f(0,0,0);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
for(i=0;i<360;i++)
float DEGINRAD=i*DEG2RAD;
glVertex3f(X+cos(DEGINRAD)*Radius,Y+sin(DEGINRAD)*Radius,0);
glEnd();
glFlush();
void myinit()
glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0,499,0,499);
void main(int argc,char **argv)
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(500,500);
glutCreateWindow("Circle");
glutDisplayFunc(circle);
myinit();
glutMainLoop();
【问题讨论】:
你有什么问题? 这既不是有效的 C 也不是有效的 C++。如果您希望从中学到一些东西:获取更好的学习资源。 【参考方案1】:DEG2RAD=2*PI/180;
这是错误的等式使用这个:
DEG2RAD=PI/180.0f;
或者
DEG2RAD=2.0f*PI/360.0f;
Y 轴偏移也在屏幕外,从这个范围中选择另一个值
Y = [5.... 495]
【讨论】:
【参考方案2】:这只是数学。循环 (for) 围绕圆心每度创建一个顶点。只需按照 mofed8461 所说的那样更改 DEG2RAD=2.0f*PI/360.0f;
并将中心 (X,Y) 放置在屏幕上的位置。
【讨论】:
以上是关于OpenGL 圆形投影。需要一些解释[关闭]的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章