OPENGL若干重要基础概念

Posted LT.C#

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了OPENGL若干重要基础概念相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

投影:3D数据“压平”到2D的计算机屏幕上,即将真正的三维物体显示到二维屏幕上,这种3D压平到2D的过程称为投影。

  投影类型:正投影,透视投影

正投影:垂直于投影平面的平行投影(不垂直的投影平面的平行投影称为斜投影) 

透视投影:不好解释,脑袋被削掉的金字塔

  若干变换:

1.视图变换:定义摄像机(观察点)的位置和朝向

2.模型变换:用于对模型与模型内部的特定物体进行操纵

3.模型视图对偶性:因为1和2实际上的效果是一致的,所以用模型视图变换表示我们既可以把一个变换看做是视图变换,也可以看做是模型变换

4.投影变换:指定一个物体最终投影到屏幕上,同时实际上它也定义了可视区域(裁剪:gluorth):透视投影和正投影

5.视口变换:右上述操作完成获得的二维投影映射到屏幕上的某个窗口,确定窗口的位置和大小

以上是关于OPENGL若干重要基础概念的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

iOS中的OpenGL:基础概念

Opengl ES 基础概念

基础概念记录

JAVA2学习中的基础概念①

在Android中使用OpenGL ES进行开发第节:概念先行

基础概念OpenGLES(一)