C++/OpenGL - 开始一个新项目
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【中文标题】C++/OpenGL - 开始一个新项目【英文标题】:C++/OpenGL - Starting a new project 【发布时间】:2016-09-24 07:33:09 【问题描述】:我正在使用 C++ 和 OpenGL 开始一个新项目,以制作一个简单的游戏并自学 OpenGL。我不想使用 GLUT,而宁愿使用 SDL 来制作 windows 等。但是,我在使用 Makefile 时遇到了很多奇怪的问题。目前,当我键入 make 时,当我在 G++ 命令中包含 $(LFLAGS) $(LDFLAGS)
时会收到此响应:
g++-5 tetris.o -o tetris -std=c++14
Undefined symbols for architecture x86_64:
"_SDL_CreateWindow", referenced from:
_main in tetris.o
"_SDL_GL_CreateContext", referenced from:
_main in tetris.o
"_SDL_Init", referenced from:
_main in tetris.o
"_SDL_PollEvent", referenced from:
game_loop(SDL_Window*) in tetris.o
"_glewGetErrorString", referenced from:
_main in tetris.o
"_glewInit", referenced from:
_main in tetris.o
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
collect2: error: ld returned 1 exit status
make: *** [tetris] Error 1
当我不这样做时的回应:
g++-5 -Wall -framework SDL2 tetris.o -o tetris -std=c++14
ld: framework not found SDL2
collect2: error: ld returned 1 exit status
make: *** [tetris] Error 1
这是我的新 Makefile:
CC = g++-5
CFLAGS = -Wall -c -Wno-deprecated-declarations
LFLAGS = -Wall
LDFLAGS = -framework SDL2
LDLIBS= -lSDL2 -lglew -lGL
INCLUDES = -I/Library/Frameworks/SDL2.framework/Headers/
STD = -std=c++14
all: tetris
tetris: tetris.o
$(CC) $(LFLAGS) $(LDFLAGS) tetris.o -o tetris $(STD)
tetris.o: tetris.cpp
$(CC) $(CFLAGS) $(LDFLAGS) -o $@ tetris.cpp $(STD)
.PHONY: clean
clean:
rm tetris *.o
我的 .cpp 文件的标题部分:
#include <SDL2/SDL.h>
#include <GL/glew.h>
#include <unistd.h>
#include <iostream>
【问题讨论】:
你有 32 位架构 CPU 还是 64 位? 64 位 OS X El Capitan。只是想知道需要在 makefile 中进行什么链接才能消除所有这些怪异现象。不推荐使用 OpenGL 教程中的所有函数。 【参考方案1】:也许你需要添加
LDFLAGS = -framework GLUT
到你的 Makefile
【讨论】:
我认为解决了它!谢谢! @IanH 尝试将 -LGLEW 更改为 -lglew 包括 = -I/Library/Frameworks/SDL2.framework/Headers/ 将此行添加到您的 Makefile 中 让我们continue this discussion in chat。【参考方案2】:只需使用freeglut,无需使用SDL,即可开始使用OpenGL。
【讨论】:
我该怎么做。我希望能够打开一个窗口并在所述窗口内做一些事情。 您在主窗口内创建一个子窗口,将您的用户界面放在主窗口中,使用子窗口进行OpenGL渲染以上是关于C++/OpenGL - 开始一个新项目的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章