自己编译OpenGL项目踩过的坑

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了自己编译OpenGL项目踩过的坑相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

  作为一个有理想的编程者,你肯定不想被Visual Studio这种给我们铺好路的IDE束缚,你总有一天要完全从头开始编程的。踩坑之路就在你的前面了,作为一个makefile新手,我希望把这些踩过的坑记录下来,以便为以后的新手指导如何从坑里爬出来。

  一开始我们必须先学会Visual Studio的方式写Opengl程序,这里我不希望再赘述,你可以参考learnopengl-cn,或者B站傅老师的视频教程

  如果你学会了Visual Studio式OpenGL编程,我们可以进行下一步。这是我的代码:

 1 #include <iostream>
 2 #include <GLFW/glfw3.h>
 3 
 4 int main(void)
 5 
 6     GLFWwindow* window;
 7     if (!glfwInit())
 8         return -1;
 9     window = glfwCreateWindow(1000, 1000, "Hello World", NULL, NULL);
10     if (!window)
11     
12         glfwTerminate();
13         return -1;
14     
15     glfwMakeContextCurrent(window);
16     while (!glfwWindowShouldClose(window))
17     
18         glfwSwapBuffers(window);
19         glfwPollEvents();
20     
21     glfwTerminate();
22     return 0;
23 

如果你成功了,你会得到一个黑色窗体,标题是hello world ,我们把代码复制到一个新的目录下

 

以上是关于自己编译OpenGL项目踩过的坑的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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