OpenGL/C++ 3D 球体

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【中文标题】OpenGL/C++ 3D 球体【英文标题】:OpenGL/C++ 3D sphere 【发布时间】:2014-04-13 17:22:37 【问题描述】:

您可以在下面找到广泛传播的用于在 OpenGL 中手动创建球体的代码。我对其进行了一些修改,使其现在看起来更完整,但仍然无法使其正常工作。它只会产生一个白色的窗口。任何想法我错过了什么?

#include <vector>
#include <math.h>
#include <GL/glut.h>

#define M_PI 3.14159265358979323846
#define M_PI_2 1.57079632679489661923

int const win_width = 512;
int const win_height = 512;

using namespace std;

class SolidSphere

protected:
    std::vector<GLfloat> vertices;
    std::vector<GLfloat> normals;
    std::vector<GLfloat> texcoords;
    std::vector<GLushort> indices;

public:
    SolidSphere(float radius, unsigned int rings, unsigned int sectors)
    
        float const R = 1./(float)(rings-1);
        float const S = 1./(float)(sectors-1);
        int r, s;

        vertices.resize(rings * sectors * 3);
        normals.resize(rings * sectors * 3);
        texcoords.resize(rings * sectors * 2);
        std::vector<GLfloat>::iterator v = vertices.begin();
        std::vector<GLfloat>::iterator n = normals.begin();
        std::vector<GLfloat>::iterator t = texcoords.begin();
        for(r = 0; r < rings; r++) 
            for(s = 0; s < sectors; s++) 
                float const y = sin(-M_PI_2 + M_PI * r * R);
                float const x = cos(2*M_PI * s * S) * sin(M_PI * r * R);
                float const z = sin(2*M_PI * s * S) * sin(M_PI * r * R);

                *t++ = s*S;
                *t++ = r*R;

                *v++ = x * radius;
                *v++ = y * radius;
                *v++ = z * radius;

                *n++ = x;
                *n++ = y;
                *n++ = z;
            
        

        indices.resize(rings * sectors * 4);
        std::vector<GLushort>::iterator i = indices.begin();
        for (r = 0; r < rings-1; r++) 
            for(s = 0; s < sectors-1; s++) 
                *i++ = r * sectors + s;
                *i++ = r * sectors + (s+1);
                *i++ = (r+1) * sectors + (s+1);
                *i++ = (r+1) * sectors + s;
            
        
    

    void draw(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
    
        glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
        glPushMatrix();
        glTranslatef(x,y,z);

        glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
        glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
        glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);

        glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, &vertices[0]);
        glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, &normals[0]);
        glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, &texcoords[0]);
        glDrawElements(GL_QUADS, indices.size(), GL_UNSIGNED_SHORT, &indices[0]);
        glPopMatrix();
    
;

SolidSphere sphere(1, 12, 24);

void display()

    float const win_aspect = (float)win_width/(float)win_height;

    glViewport(0, 0, win_width, win_height);

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(45, win_aspect, 1, 10);

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();

#ifdef DRAW_WIREFRAME
    glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
#endif
    sphere.draw(0, 0, -5);

    glutSwapBuffers();


int main(int argc, char *argv[])

    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
    glutInitWindowSize(win_width, win_height);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutCreateWindow("3D Sphere");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
    return 0;

【问题讨论】:

如果您指定编号。构造函数中的环和扇区,您不妨将数据存储在固定数组而不是向量中......它只会增加复杂性。 @willywonka_dailyblah 不,实际上没有。这意味着他也必须编写一个析构函数。 @willywonka_dailyblah:固定数组是在编译时确定其大小的数组。这绝对不是这个类的情况。但是,如果您使用new[] 进行分配,您还需要承担delete[] 的负担。而在内部std::vector 也一样,不过它是 RAII。 【参考方案1】:

对 glDrawElements 的调用必须如下所示

    glDrawElements(GL_QUADS, indices.size(), GL_UNSIGNED_SHORT, &indices[0]);

此外,由于draw 方法是内联编写的,因此SolidSphere:: 不必为其添加前缀(仅当方法在类外部定义时才有效。

您发布的代码源自我一年多前给出的这个 *** 答案:https://***.com/a/5989676/524368

如果您查看此答案,draw 的定义和其中的 glDrawElements 调用是正确的,并且对答案中代码的任何编辑都是针对其他部分的,但不是这个。所以无论你从哪里获取代码,它都会被错误地修改。

【讨论】:

我犯了一个愚蠢的错误。我放了glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA); 而不是glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA);。现在好了。

以上是关于OpenGL/C++ 3D 球体的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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