Android:HTC EVO 3d 的布局问题
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【中文标题】Android:HTC EVO 3d 的布局问题【英文标题】:Android: Layout Issue for HTC EVO 3d 【发布时间】:2012-04-16 19:55:35 【问题描述】:首先我的问题是 HTC EVO 3d 支持哪种布局? 我将构建通用应用程序。 我通过以下方式为所有设备设置了布局:Supporting Multiple Screen。
现在 HTC Evo 3d 的分辨率是 540X960。我也用该配置制作了模拟器,但是当我要运行应用程序时,结果显示并不好,所以我想知道如何设置支持全屏 + HTC Evo 3d 的布局。
因此需要有关此问题的帮助。
谢谢。
【问题讨论】:
【参考方案1】:您不能在每台设备上制作具有相同外观的通用应用程序。正如 android 开发人员所描述的那样
xlarge screens are at least 960dp x 720dp
large screens are at least 640dp x 480dp
normal screens are at least 470dp x 320dp
small screens are at least 426dp x 320dp
让我们选择小屏幕。它从 426dp x 320dp 到 470dp x 320dp(直到出现正常屏幕)。如果我们正在为 426dp x 320dp 设置文本和字体或图像并运行应用程序
469dpx320dp 那么它会对结果产生一些影响(它不应该因为两者都是小屏幕的一部分)。这种差异从m-dpi to l-dpi
增加。所以我们不能消除它的影响,但我们可以减少它。如果你制作通用应用程序然后无论如何都不可能完美
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【讨论】:
我以前没做过,但是看看这个可能你会有所了解***.com/questions/4571079/… 已经为横向和纵向做了它,它工作正常以上是关于Android:HTC EVO 3d 的布局问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
unity HTC Vive 通过手柄控制3D物体移动、旋转
GJM:Unity开发HTC vive 远处拖动3D物体 转载