带有 Unity 3D 的 C#:当用户移动鼠标时,如何使相机围绕对象移动
Posted
技术标签:
【中文标题】带有 Unity 3D 的 C#:当用户移动鼠标时,如何使相机围绕对象移动【英文标题】:C# with Unity 3D: How do I make a camera move around an object when user moves mouse 【发布时间】:2015-12-06 12:48:11 【问题描述】:我正在尝试在 Unity 4 中进行 3D 查看模拟,用户可以在其中选择一个对象并移动鼠标以围绕它旋转(360 度)我拍摄了很多照片以尝试让它工作,但我都失败了时间,任何帮助将不胜感激,如果它是用 C# 编写的,那就太好了! (但这不是必须的) 提前致谢!
【问题讨论】:
我听不懂你在说什么,//用户可以选择一个对象并移动他们的鼠标来围绕它旋转 // part.你能进一步解释一下吗? 【参考方案1】:这是一种不同而有趣的方式:)(我使用它)
(这里,立方体是目标)
1) 创建球体 - 名称:“相机轨道” - 添加材质:透明 (Alpha = 0) - 任意缩放 - 旋转:(0,0,0.1f) 2) 将相机作为“孩子”添加到 Camera Orbit 的表面。 Position = (0,"y = 相机轨道比例",0) 旋转 = (90,0,0) 3) 创建空游戏对象 - 名称:输入控件。
InputControl.cs:
public class InputControl : MonoBehaviour
public GameObject cameraOrbit;
public float rotateSpeed = 8f;
void Update()
if (Input.GetMouseButton(0))
float h = rotateSpeed * Input.GetAxis("Mouse X");
float v = rotateSpeed * Input.GetAxis("Mouse Y");
if (cameraOrbit.transform.eulerAngles.z + v <= 0.1f || cameraOrbit.transform.eulerAngles.z + v >= 179.9f)
v = 0;
cameraOrbit.transform.eulerAngles = new Vector3(cameraOrbit.transform.eulerAngles.x, cameraOrbit.transform.eulerAngles.y + h, cameraOrbit.transform.eulerAngles.z + v);
float scrollFactor = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");
if (scrollFactor != 0)
cameraOrbit.transform.localScale = cameraOrbit.transform.localScale * (1f - scrollFactor);
CameraController.cs:
public class CameraController : MonoBehaviour
public Transform cameraOrbit;
public Transform target;
void Start()
cameraOrbit.position = target.position;
void Update()
transform.rotation = Quaternion.Euler(transform.rotation.x, transform.rotation.y, 0);
transform.LookAt(target.position);
4) 将 CameraController.cs 添加到 Camera. 5) 将 InputControl.cs 添加到输入控件。 6) 在脚本中设置公共变量。 (“相机轨道”和“目标”)
就是这样。鼠标单击并拖动:旋转 - 鼠标滚轮:放大缩小。
ps。如果需要,您可以将目标更改为运行时。
【讨论】:
【参考方案2】:MouseOrbit 脚本会这样做:
http://wiki.unity3d.com/index.php?title=MouseOrbitImproved#Code_C.23
只需将此脚本附加到您的相机对象中,然后在检查器中链接目标对象。
【讨论】:
【参考方案3】:这是完美的。我所做的唯一更改是向 Camera Orbit 添加了一个脚本:
public class FollowPlayer : MonoBehaviour
public GameObject player;
private Vector3 playerPos;
// Update is called once per frame
void Update ()
if (this.transform.localScale.x <= 1)
this.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
if (this.transform.localScale.x >= 15)
this.transform.localScale = new Vector3(15, 15, 15);
playerPos = player.transform.position;
this.transform.position = playerPos;
然后将您的“玩家”对象附加到输入控件,输入控件将移动到玩家所做的任何地方,允许您跟踪玩家,以及旋转和鼠标滚轮缩放。花哨的。
localScale if 语句意味着您只能放大和缩小到目前为止。
这个脚本现在唯一的问题是,如果你缩小到 15,然后继续尝试缩小,相机会反弹。不过,我确信这很容易解决,只是我还没有投入时间。
【讨论】:
【参考方案4】:-- 用于鼠标按下并拖动 -- 我这里修改了代码:http://wiki.unity3d.com/index.php?title=MouseOrbitImproved#Code_C.23
public Transform target;
public float distance = 5.0f;
public float xSpeed = 120.0f;
public float ySpeed = 120.0f;
public float yMinLimit = -20f;
public float yMaxLimit = 80f;
public float distanceMin = .5f;
public float distanceMax = 15f;
private Rigidbody rigidbody;
float x = 0.0f;
float y = 0.0f;
float mouseX = 0f;
float mouseY = 0f;
// Use this for initialization
void Start()
Vector3 angles = transform.eulerAngles;
x = angles.y;
y = angles.x;
rigidbody = GetComponent<Rigidbody>();
// Make the rigid body not change rotation
if (rigidbody != null)
rigidbody.freezeRotation = true;
void LateUpdate()
if (target)
GetMouseButtonDown_XY();
x += mouseX * xSpeed * distance * 0.02f;
y -= mouseY * ySpeed * 0.02f;
y = ClampAngle(y, yMinLimit, yMaxLimit);
Quaternion rotation = Quaternion.Euler(y, x, 0);
distance = Mathf.Clamp(distance - Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * 5, distanceMin, distanceMax);
RaycastHit hit;
if (Physics.Linecast(target.position, transform.position, out hit))
distance -= hit.distance;
Vector3 negDistance = new Vector3(0.0f, 0.0f, -distance);
Vector3 position = rotation * negDistance + target.position;
transform.rotation = rotation;
transform.position = position;
public static float ClampAngle(float angle, float min, float max)
if (angle < -360F)
angle += 360F;
if (angle > 360F)
angle -= 360F;
return Mathf.Clamp(angle, min, max);
Vector3 mousePosPrev;
void GetMouseButtonDown_XY()
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
mousePosPrev = Camera.main.ScreenToViewportPoint(Input.mousePosition);
if (Input.GetMouseButton(0))
Vector3 newMousePos = Camera.main.ScreenToViewportPoint(Input.mousePosition);
if (newMousePos.x < mousePosPrev.x)
mouseX = -1;
else if (newMousePos.x > mousePosPrev.x)
mouseX = 1;
else
mouseX = -0;
if (newMousePos.y < mousePosPrev.y)
mouseY = -1;
else if (newMousePos.y > mousePosPrev.y)
mouseY = 1;
else
mouseY = -0;
mousePosPrev = Camera.main.ScreenToViewportPoint(Input.mousePosition);
【讨论】:
【参考方案5】:您根本不需要CameraController,只需将相机的z旋转设置为-90即可。
【讨论】:
(这篇文章似乎没有为问题提供quality answer。请编辑您的答案并改进它,或者将其作为对问题的评论发布。)以上是关于带有 Unity 3D 的 C#:当用户移动鼠标时,如何使相机围绕对象移动的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
unity3d MouseLook 如何当单击左键移动鼠标才能实现上下左右全方位旋转
Unity3d C# 鼠标点击下物体,物体匀速旋转180°,要看到旋转过程,这个代码怎么写?