Unity3d C# 鼠标点击下物体,物体匀速旋转180°,要看到旋转过程,这个代码怎么写?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity3d C# 鼠标点击下物体,物体匀速旋转180°,要看到旋转过程,这个代码怎么写?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
将我下面的脚本挂到场景中
创建目标物体Cube 这里使用射线检测物体名字实现的
using System.Collections;using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class RotateCube : MonoBehaviour
bool startRotate;
Transform aimCube;
float speed = 1f;
void Update()
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100))
if (hit.collider.gameObject.name == "Cube")
aimCube = hit.collider.transform;
startRotate = true;
if (startRotate && aimCube.localEulerAngles.y < 180)
aimCube.Rotate(Vector3.up * speed);
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class zhuandong : MonoBehaviour
private float jiaoDu;
private int speed=30;
private bool isClick;
void Start ()
jiaoDu = 0;
isClick = false;
void Update ()
jiaoDu += Time.deltaTime * speed;
if (isClick)
if (jiaoDu < 180)
transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * speed);//rotate实在原有基础下继续运行的
else isClick = false;
//点击物体运行的函数
private void OnMouseDown()
jiaoDu = 0;
isClick = true;
将脚本挂在物体上就行了,通俗易懂的代码,有什么不懂的请回复
unity中实现物体的拖拽到指定位置的功能
unity中实现鼠标点击生成物体a(a物体是20个中的任意一个),再次点击生成物体b(b物体也是20个中的任意一个),然后实现鼠标拖拽b到a的位置 小于一定距离时自动吸附到a上 类似于三维软件中的捕捉功能 求C#代码 思路也可以
实现方式如下:
先确保物体a、b都有碰撞器。
点击鼠标首先判断是否生成过物体a,如果未生成过则生成a,否则继续判断是否生成过物体b。
当物体a和b都生成了之后。然后在在Update函数中调用Input.getmousebuttondown,由相机向鼠标点击处发射射线,判断是否选中了物体b。
由Input.getmousebutton获取持续拖动状态并移动物体b,然后判断Input.getmousebuttonup判断结束点位置是否足够贴近物体a,是则将物体b放置物体a位置即可。
点击鼠标首先判断是否生成过物体a,如果未生成过则生成a,否则继续判断是否生成过物体b。
当物体a和b都生成了之后
然后在在Update函数中调用Input.getmousebuttondown,由相机向鼠标点击处发射射线,判断是否选中了物体b,由Input.getmousebutton获取持续拖动状态并移动物体b,然后判断Input.getmousebuttonup判断结束点位置是否足够贴近物体a,是则将物体b放置物体a位置追问
不需要用到数组吗 起初单个已知的物体实现了 但是a和b都是随机的 把我搞蒙了 以为需要加入数组
追答你可以用数组存一个物体a的序列然后随机取出一个就行了啊
这个没什么影响的
以上是关于Unity3d C# 鼠标点击下物体,物体匀速旋转180°,要看到旋转过程,这个代码怎么写?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
我想写个unity3D C#脚本用鼠标拖动物体,该怎么办呀,