精灵在错误的位置生成
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【中文标题】精灵在错误的位置生成【英文标题】:Sprites spawning in incorrect position 【发布时间】:2015-01-30 23:04:30 【问题描述】:我有一排 5 个精灵,它们每 4 秒生成一次,并沿 Y 轴向下移动。精灵每次都生成正确的数量,我有 5 个精灵在屏幕上等距间隔,它们都完美地居中。
但是,当调用 performSelector 操作时,当它生成它们时,它们并没有转到正确的位置。到目前为止,我只能在屏幕左侧看到半个精灵。经过测试,它们似乎都在错误的位置堆叠在一起。
知道发生了什么吗?我会很感激任何帮助。这是我在场景中使用的所有代码。
-(void) addBricks:(CGSize)size
for (int i = 0; i < 5; i++)
//create brick sprite from image
SKSpriteNode *brick = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"brick"];
//resize bricks
brick.size = CGSizeMake(60, 30);
//psoition bricks
int xPos = size.width/7.5 * (i+.5);
int yPos = 450;
brick.position = CGPointMake(xPos, yPos);
//add move action
SKAction *wait = [SKAction waitForDuration:3];
SKAction *move = [SKAction moveByX:0 y:-36.9 duration:1];
SKAction *sequence = [SKAction sequence:@[wait, move]];
SKAction *repeatMove = [SKAction repeatActionForever:sequence];
[brick runAction:repeatMove];
[self addChild:brick];
-(id)initWithSize:(CGSize)size
if (self = [super initWithSize:size])
self.backgroundColor = [SKColor colorWithRed:(243.0f/255) green:(228.0f/255) blue:(165.0f/255) alpha:1.0];
//add action to spawn bricks
SKAction *spawn = [SKAction performSelector:@selector(addBricks:) onTarget:(self)];
SKAction *delay = [SKAction waitForDuration:4];
SKAction *delayThenSpawn = [SKAction sequence:@[delay, spawn]];
[self runAction:[SKAction repeatActionForever:delayThenSpawn]];
[self addBricks:size];
return self;
【问题讨论】:
我很好奇将什么值传递给 addBricks: 对于 CGSize 参数。 【参考方案1】:正如您在上一个问题中提到的 LearnCocos2D.. 在将参数传递给方法时,您不能使用选择器。
addBricks
期望 size
.. 你没有将大小传递给它。
将你的生成动作更改为
SKAction *spawn = [SKAction runBlock:^
// make this whatever size you want, i'm just using the scene's size
[self addBricks:self.size];
];
这应该让你开始
【讨论】:
以上是关于精灵在错误的位置生成的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章