快速创建具有相同纹理的多个精灵(节点)
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【中文标题】快速创建具有相同纹理的多个精灵(节点)【英文标题】:create multiple sprites(nodes) with same texture swift 【发布时间】:2015-09-19 12:25:23 【问题描述】:所以我正在尝试制作一个游戏,我必须生成一排向上加速的节点。但是每次如果我添加节点我都会得到一个错误(因为节点已经有一个父节点)显然我添加了Sprite.removeFromParent()
在图片中,您可以看到我正在尝试实现的内容。 无论如何,积木还必须记录它们被触摸的次数。
【问题讨论】:
【参考方案1】:回答标题中的问题:
很简单,创建一个SKTexture
并为每个SKSpriteNode
设置纹理为SKTexture
。其代码如下所示:
// Create the texture
var boxTexture = SKTexture(imageNamed: "boxImage")
for (var i = 0; i < 10; i++)
// Create box with defined texture
var box = SKSpriteNode(texture: boxTexture);
// Set position of box dynamically
box.position = CGPointMake(CGFloat(i * 20), CGFloat(512));
// Name for easier use (may need to change if you have multiple rows generated)
box.name = "box"+String(i);
// Add box to scene
addChild(box);
您在描述中遇到的问题似乎是,当您需要多个通过底部时,您只创建了一个SKSpriteNode
。只需使用for
循环创建多个,并将它们全部添加到场景中(基本上,上面的代码相同)。您可能希望为它们提供所有name
属性,以便稍后确定哪个框(如果您不将它们存储为全局变量)。如果您有多行同时移动的框,请务必更改命名。
【讨论】:
以上是关于快速创建具有相同纹理的多个精灵(节点)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章