SpriteKit 暂停和恢复 SKView
Posted
技术标签:
【中文标题】SpriteKit 暂停和恢复 SKView【英文标题】:SpriteKit Pause and Resume SKView 【发布时间】:2014-10-25 21:45:26 【问题描述】:我想暂停和取消暂停 SpriteKit 中的场景,在同一位置有 2 个按钮。
在场景运行时,我想显示“暂停”按钮。
当场景暂停时,我想隐藏“暂停”按钮并显示“播放”按钮。
在 SpriteKit 中,您可以使用 SpriteKit 中定义的self.scene.view.paused
。
我的代码:
@implementation MyScene
SKSpriteNode *PauseButton;
SKSpriteNode *PlayButton;
-(id)initWithSize:(CGSize)size
if (self = [super initWithSize:size])
[self Pause];
return self;
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
/* Called when a touch begins */
UITouch * touch = [touches anyObject];
CGPoint location = [touch locationInNode:self];
SKNode * Node = [self nodeAtPoint:location];
if([Node.name isEqualToString:@"PauseButton"])
self.scene.view.paused = YES;
[PauseButton removeFromParent];
[self Resume];
if([Node.name isEqualToString:@"PlayButton"])
self.scene.view.paused = NO;
[PlayButton removeFromParent];
[self Pause];
-(void)Pause
PauseButton = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"Pause.png"];
PauseButton.position = CGPointMake(self.frame.size.width / 2, self.frame.size.height / 1.04);
PauseButton.zPosition = 3;
PauseButton.size = CGSizeMake(40, 40);
PauseButton.name = @"PauseButton";
[self addChild:PauseButton];
-(void)Resume
PlayButton = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"Play.png"];
PlayButton.position = CGPointMake(self.frame.size.width / 2, self.frame.size.height / 1.04);
PlayButton.zPosition = 3;
PlayButton.size = CGSizeMake(60, 60);
PlayButton.name = @"PlayButton";
[self addChild:PlayButton];
它暂停了场景,但仍然有暂停按钮,如果我再次触摸暂停按钮,场景会恢复。所以现在只有图像不会改变。我该如何解决这个问题?
【问题讨论】:
您需要手动将按钮更新为暂停场景的播放类型,反之亦然。 我应该如何以最好的方式做到这一点?我认为使用 BOOL 会收到通知。 问题是init方法只调用了一次!在初始化!您需要将处理布尔更新的代码移动到每次暂停/播放发生时调用的方法。你明白吗? 明白了,我现在不止一次调用它。暂停和恢复效果很好,但图像不会改变。 【参考方案1】:当 SKView 暂停时,您无法更新按钮(或场景中的任何其他内容)。在您的touchesBegan
方法中,您在更新按钮之前暂停了视图(更改顺序将不起作用)。您将需要返回到运行循环,以便在暂停游戏之前更新您的按钮。这是一种方法:
这会调用一个方法在短暂的延迟后暂停视图。在touchesBegan
中的[self Resume]
语句之后添加此内容,并删除self.scene.view.paused = YES
。
[self performSelector:@selector(pauseGame) withObject:nil afterDelay:1/60.0];
此方法暂停 SKView。将此添加到您的 MyScene.m
- (void) pauseGame
self.scene.view.paused = YES;
【讨论】:
以上是关于SpriteKit 暂停和恢复 SKView的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章