SpriteKit - 如何正确暂停和恢复应用程序
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【中文标题】SpriteKit - 如何正确暂停和恢复应用程序【英文标题】:SpriteKit - how to correctly pause and resume app 【发布时间】:2014-04-13 12:58:43 【问题描述】:我在使用 Games by Tutorials 书籍的帮助制作的最新 iPhone 游戏时遇到了很大的问题。
注意:SpriteKit- the right way to multitask 的方法不起作用。
所以,在我的 ViewController.m 文件中,我定义了私有变量 SKView *_skView。
然后,我做这样的事情:
- (void)viewDidLayoutSubviews
[super viewDidLayoutSubviews];
if(!_skView)
_skView = [[SKView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
_skView.showsFPS = NO;
_skView.showsNodeCount = NO;
// Create and configure the scene.
SKScene * scene = [MainMenuScene sceneWithSize:_skView.bounds.size];
scene.scaleMode = SKSceneScaleModeAspectFill;
// Present the scene.
[_skView presentScene:scene];
[self.view addSubview:_skView];
我定义了我的 _skView,一切正常。
但是,当我中断游戏时,它会将其状态重置为初始状态,因此,例如,如果我正在玩游戏并且有人打电话给我,游戏会切换回主菜单。不可能是这样的。
基于我上面提到的网站,我创建了这个:
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application
SKView *view = (SKView *)self.window.rootViewController.view;
view.paused = YES;
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application
SKView *view = (SKView *)self.window.rootViewController.view;
view.paused = NO;
但是游戏一启动就崩溃,因为调用了第二种方法并且 SKView* 视图为零。 从 self.window.rootViewController.view 获取它不起作用。
我也尝试从 self.window.rootViewController.view.subviews 中获取,但也没有用。
我无法像这样定义我的 SKView(在 ViewController.m 中):
SKView * skView = (SKView *)self.view;
因为我的 GameCenterController 出现错误。
有人可以帮助我如何正确获取实际的 skView 并正确暂停它吗?
【问题讨论】:
【参考方案1】:您可以在管理 SKView 的 ViewController 中自己订阅这些通知。这样你就不必浏览一些奇怪的层次结构来获得它。
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
selector:@selector(willEnterBackground)
name:UIApplicationDidEnterBackgroundNotification
object:nil];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
selector:@selector(willEnterForeground)
name:UIApplicationWillEnterForegroundNotification
object:nil];
- (void)willEnterForeground
self.skView.paused = NO;
- (void)willEnterBackground
// pause it and remember to resume the animation when we enter the foreground
self.skView.paused = YES;
【讨论】:
以上是关于SpriteKit - 如何正确暂停和恢复应用程序的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Spritekit 通过 touchesBegan 暂停和恢复 SKSpriteNode 的动作