应用程序激活后保持游戏暂停?

Posted

技术标签:

【中文标题】应用程序激活后保持游戏暂停?【英文标题】:Keeping the game paused after app become active? 【发布时间】:2016-04-10 07:41:18 【问题描述】:

这是我在这个论坛上的第一篇文章,如果我做的事情不正确,我提前道歉! :)

我正在使用 Swift 和 SpriteKit 制作 iphone 游戏,但我目前遇到了问题。当我的应用程序进入后台时,它会调用一个函数 pause(参见下文),但在游戏恢复时它会自动取消暂停。

我看过这个非常有趣的帖子:Spritekit - Keep the game paused when didBecomeActive(和How to keep SpriteKit scene paused when app becomes active?)但我被卡住了。

我不知道如何实现新的 SKView 类,因为我的 View 配置如下代码所示...

这就是我的应用程序的工作方式:

class GameViewController: UIViewController 

var scene: GameScene!

override func viewDidLoad() 
    super.viewDidLoad()

    // Configure the View
    let SkView = view as! SKView
    SkView.multipleTouchEnabled = true

    // Create and configure the scene
    scene = GameScene(size: SkView.bounds.size)
    scene.scaleMode = .AspectFill

    // Present the scene
    SkView.presentScene(scene)

    NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: Selector("PauseWhenBackGround:"), name:"PauseWhenBackGround", object: nil)


func PauseWhenBackGround(notification : NSNotification) 
    if scene.Pausing == false
        scene.Pause()
    

我尝试了以下方法:

我添加了一个新类:

class GameSceneView : SKView       
    func CBApplicationDidBecomeActive() 
    

然后,我尝试将我的视图设置为let SkView = view as! GameSceneView,但我收到一条错误消息,提示我无法将视图投射到 MyProjectName.GameSceneView()... 我还尝试了以下方法:let SkView! = GameSceneView() as GameSceneView! 但我最终得到了一个灰色的背景场景......

有谁知道我如何实现新的 SKView 类来防止发生 CBApplicationDidBecomeActive() 错误,从而使游戏在激活时不会取消暂停?

提前非常感谢您! :)

【问题讨论】:

【参考方案1】:

我认为更好的方法不是暂停整个场景,而是可以在 GameScene 中创建一个 worldNode 并将所有需要暂停的精灵添加到该 worldNode。它更好,因为如果您暂停场景,您将无法添加暂停菜单节点或使用开始触摸等。它基本上为您提供了更大的灵活性来暂停节点而不是整个场景。

首先创建世界节点(如果需要,创建全局属性)

 let worldNode = SKNode()
 addChild(worldNode)

将所有需要暂停的精灵添加到 worldNode

 worldNode.addChild(sprite1)
 worldNode.addChild(sprite2)

为不同的游戏状态创建一个枚举

enum GameState 
    case Playing
    case Paused
    case GameOver
    static var current = GameState.Playing

比在你的游戏场景中设置暂停功能

 func pause() 
     GameState.current = .Paused
     //self.physicsWorld.speed = 0 // in update
     //worldNode.paused = true     // in update

     // show pause menu etc
 

并像上面那样使用 NSNotification 调用它,甚至更好地使用委托。

我更喜欢这种方法,而不是从 gameViewController 暂停场景并暂停整个场景。

创建简历方法

 func resume() 
        GameState.current = .Playing
        self.physicsWorld.speed = 1
        worldNode.paused = false  

        // remove pause menu etc
 

最后将其添加到您的更新方法中

override func update(currentTime: CFTimeInterval) 

  if GameState.current == .Paused  
      self.physicsWorld.speed = 0
      worldNode.paused = true

Spritekit 有时会在应用再次激活时或当应用内购买等警报消失时恢复游戏。为了避免这种情况,我总是将代码实际暂停在更新方法中。

希望这会有所帮助。

【讨论】:

感谢您的回答!我使用了一个布尔值,并在调用暂停函数时将其设置为 true,并且当应用程序再次变为活动状态时,我将其放入我的场景更新函数 if Pausing==true && self.paused==falseself.paused=true 中,因此游戏重新暂停。暂停世界节点对我来说是个问题,因为它也不会停止物理,所以当世界节点停止时我的角色就​​会倒下!:) 很高兴它有帮助。我只是更新了答案,如果你想使用 worldNode 并暂停物理,你需要设置physicsWorld.speed = 0。这样你的人就不会失败。我之前忘记了这个。快乐编码 嗨,同样的问题!我尝试了一个 worldNode 解决方案 - 但现在我无法接触到工作! :( 我接触到了工作......但是..猜猜看..当我退出应用程序回到游戏时,事情仍然没有暂停..我无法理解它?! 所以..我调用一个通知来运行 pauseGame()

以上是关于应用程序激活后保持游戏暂停?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Spritekit - 在 didBecomeActive 时保持游戏暂停

当用户单击主页按钮时暂停 iOS 应用程序游戏

当用户切换选项卡时,如何允许 Easeljs Tickers 保持活动状态

使用物理 SKSpriteNode 子级暂停 SpriteKit 游戏

如何在游戏状态为暂停时停止游戏的播放列表,并在游戏完成暂停状态后重新播放? JavaScript

游戏从后台快速恢复后退出暂停状态