我无法弄清楚 Unity / Blender / makehuman 根运动

Posted

技术标签:

【中文标题】我无法弄清楚 Unity / Blender / makehuman 根运动【英文标题】:I can't figure out Unity / Blender / makehuman root motion 【发布时间】:2020-03-08 08:02:02 【问题描述】:

我已经尝试了我能想到的每一个变化和排列。

我在制作原型的同时开始做人,因为它很快。然后我把它带到 Blender 应用 bvh 文件的地方。

我调整了图形编辑器,因为 bvh 文件从来没有完全正确。然后我导入 Unity。

我认为根节点是 [character/master/root]。我设置了根位置 x/y 烘焙。我已将钻机的根设置为上述内容。

我的角色要么在循环处跳回,我知道这意味着错误的根节点,但是当他不这样做时,就没有任何向前移动。

除非我点击是运动学的,它消除了与物理的相互作用。

当点击 iskinematic 时,它会像我想要的那样移动,但你知道这对物理学不利。接下来我可以尝试什么?

【问题讨论】:

【参考方案1】:

我找到了一个我还没有看到的解决方案,我回去制作人类并从https://forum.unity.com/threads/makehuman-and-unity.617311/导入了一个新的统一装备

并使用统一导出导出到搅拌机...

然后我导出到统一并制作了一个人形动画,它似乎工作得更好

【讨论】:

以上是关于我无法弄清楚 Unity / Blender / makehuman 根运动的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Blender 3D 2.8 Push Pull:如何使用?

Blender 2.6 JSON导出器,纹理坐标麻烦

unity / 搅拌器 / FBX / 半透明

无法将动画从 Blender 导出到 Unity

Unity 2019.1.0f2:Blender无法将.blend文件转换为FBX文件

如何设置投影矩阵以进行类似胫骨的投影?