SKAction playSoundFileNamed 播放白噪声

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【中文标题】SKAction playSoundFileNamed 播放白噪声【英文标题】:SKAction playSoundFileNamed plays white noise 【发布时间】:2014-01-11 11:55:02 【问题描述】:

我正在尝试使用 SKAction 播放 aiff 文件。此代码会导致在模拟器和我的 iPod 上播放白噪声

SKAction *sound = [SKAction playSoundFileNamed:@"noise1.aiff" waitForCompletion:NO];
[self runAction:sound];

声音文件有效,当我使用 Amazing Audio Engine 时它​​可以工作。有谁知道怎么回事?

谢谢

【问题讨论】:

编码可能不符合预期标准,或者文件可能以非标准格式保存,或非标准功能(某些应用添加标签和其他元数据)。尝试其他编码选项和格式(caf、wav)。 谢谢。是的,caf 文件可以工作,但我有数百个 aiff 文件,我可以将它们作为一个批次进行转换,但我发现 AVAudioPlayer 是多么简单,所以我改用它。另外,它可以让我在播放过程中停止我需要的噪音。 这显示了如何让 AVAudioPlayer 工作:***.com/questions/8016765/… 【参考方案1】:

刚刚遇到同样的问题。

这些设置帮助了我:

【讨论】:

【参考方案2】:

我使用 Adob​​e Audtion 来剪切声音。我也遇到了同样的“白噪声”问题。

问题在于正在创建 *.aif 文件,其中一些已保存为 16 的音频位深度。

在 32 处重新保存它们(参见 Andey 的回答)解决了这个问题。采样率(44100 hz)对是否存在“白噪声”没有影响。

【讨论】:

【参考方案3】:

一直使用 Audacity 来制作我的音效,直到现在发现 SpriteKit 的 SKAction 不喜欢 16 位 .aiff 并以非常低的速度播放它们,听起来像上面问题中描述的白噪声(而同样声音文件使用 AVAudioPlayer 播放得很好)。 Audacity 没有以 32 位导出 aiff 的选项,所以我的解决方案是转而使用良好的旧 wav(以 32 位导出),现在声音在 SpriteKit SKActions 中播放良好。

【讨论】:

以上是关于SKAction playSoundFileNamed 播放白噪声的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

SKAction playSoundFileNamed 错误

SKAction playSoundFileNamed 没有声音通过 iphone 扬声器

从 SKAction 播放音乐

在 Spritekit Swift 中停止音频

使用导致内存泄漏的音频片段

开始一个节点暂停的场景