使用导致内存泄漏的音频片段

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了使用导致内存泄漏的音频片段相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

我有一个sprite-kit游戏场景(SKScene),不时使用音频剪辑。我不想在每次需要运行短音频剪辑时创建新动作(SKAction),因为声音可能会断断续续。因此,我使用文件名初始化一个操作变量,并在必要时准备好使用它。

class GameScene: SKScene {
    let audioMatchAction = SKAction.playSoundFileNamed("myAudio", waitForCompletion: false)
}

然后,当我需要运行此音频剪辑时,我只使用以下代码行。

self.run(audioMatchAction)

考虑到所有情况,有一些迹象表明,当视图控制器(UIViewController)设置场景时,内存可能会泄漏。所以我使用Allocations看看发生了什么。它说有两个泄漏指向AudioToolbox库。无论如何,我已将上面的行改为以下内容。

let waitAction = SKAction.wait(forDuration: 1.0)
self.run(audioMatchAction, withKey: "audio")
self.run(waitAction, completion: {
    self.removeAction(forKey: "audio")
})

分配仍然表示当应用程序转换到游戏视图控制器时有两个泄漏。我已经阅读了几十个关于SKAction和音频剪辑的主题。有一些主题他们建议我们使用SKAudioNode而不是SKAction.playSoundFileNamed。我试过了。泄漏仍然存在。我甚至用过AVAudioPlayer。我还有两次泄漏。如果我完全停止调用音频片段,Allocations将不会报告泄漏,这告诉我使用这些片段会导致泄漏。那么我该怎么做才能阻止音频片段泄漏内存?谢谢。

UPDATE

我想昨天我用AVAudioPlayer的代码行来查看泄漏是否会消失。

class GameScene: SKScene {
    let audioURLMatch = URL(fileURLWithPath: Bundle.main.path(forResource: "myAudio", ofType: "caf")!) as NSURL
    var audioURLMatchPlayer = AVAudioPlayer()
    override func didMove(to view: SKView) {
        // audio //
        do {
            audioURLMatchPlayer = try AVAudioPlayer(contentsOf: audioURLMatch as URL)
            audioURLMatchPlayer.prepareToPlay()
        } catch let error {

        }
    }
}

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答案

为了将来参考,将audioURLMatchPlayer声明为类型而不是实例化播放器将防止内存泄漏。

使用var audioURLMatchPlayer: AVAudioPlayer?而不是var audioURLMatchPlayer = AVAudioPlayer()

以上是关于使用导致内存泄漏的音频片段的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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