在 Spritekit Swift 中停止音频
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【中文标题】在 Spritekit Swift 中停止音频【英文标题】:Stopping Audio In Spritekit Swift 【发布时间】:2015-12-23 19:50:42 【问题描述】:我正在使用以下代码在我的 MENU SKScene 上播放音乐:
在 SKScene 下我声明音乐动作:
class MENU: SKScene
let action: SKAction = SKAction.playSoundFileNamed("gameMusic.wav", waitForCompletion: false)
在 touches started 方法中,我会在触摸按钮时播放声音。
self.runAction(action, withKey:"stopIce")
在我的 didMoveToView 下:我有以下代码可以在 MENU 场景加载时停止音乐。
self.removeActionForKey("stopIce")
当我触摸 MENU SkScene 上的按钮并转换到我的关卡场景时,音乐播放完美。但是,当我转换回按钮所在的 MENU Skene 时,代码不会停止音乐吗?
self.removeActionForKey("stopIce")
我想在您返回 MENU 场景时停止所有声音,这样如果玩家再次触摸按钮进入关卡 SKScene,音乐就不会同时播放 2 首曲目。谢谢:)
【问题讨论】:
【参考方案1】:如果您能够以 ios 9 为目标,则有一个绝妙的解决方案:SKAudioNode
。它可以让您播放音乐并随时停止,而且当它连接到节点时它会自动循环播放。
要试一试,请创建如下属性:
var backgroundMusic: SKAudioNode!
然后将此添加到didMoveToView()
:
backgroundMusic = SKAudioNode(fileNamed: "music.m4a")
addChild(backgroundMusic)
这就是开始播放所需的一切!当你想让它停止时,使用这个:
backgroundMusic.runAction(SKAction.stop())
【讨论】:
【参考方案2】:我相信音频将继续播放直到播放完毕,所以你需要做的是暂停它打开的SKNode
。如果SKNode
是您不想暂停的精灵,则只需将子子节点添加到旨在仅播放音频的精灵,然后暂停子节点
【讨论】:
以上是关于在 Spritekit Swift 中停止音频的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
在 viewDidLoad Swift 3 中循环播放音频音乐的问题