编码和解码 GameState 类问题
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【中文标题】编码和解码 GameState 类问题【英文标题】:Encoding and Decoding GameState Class Issue 【发布时间】:2013-10-26 18:02:06 【问题描述】:我有一个名为 HeroState 的类,它继承自另一个名为 CharacterProperties 的类,该类包含 armourId、headId、earsId 和其他一些用于创建角色的常用值。在这个新类中,我已在标题中声明。 (就是负责玩家进度的类,说是单例)
@interface HeroState : CharacterProperties <NSCoding>
ControlsType controlsType;
characterJob charJob;
MonsterJob monsterJob;
@property MonsterJob monsterJob;
@property characterJob charJob;
@property (readwrite)ControlsType controlsType;
+ (HeroState *) sharedInstance;
- (void)save;
@end
我有一个“数据库”类负责保存和加载该类。
数据库头:
#import <Foundation/Foundation.h>
id loadData(NSString * filename);
void saveData(id theData, NSString *filename);
数据库实现:
NSString * pathForFile(NSString *filename)
// 1
NSArray *paths =
NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,
NSUserDomainMask,
YES);
// 2
NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0];
// 3
return [documentsDirectory
stringByAppendingPathComponent:filename];
id loadData(NSString * filename)
// 4
NSString *filePath = pathForFile(filename);
// 5
if ([[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:filePath])
// 6
NSData *data = [[[NSData alloc]
initWithContentsOfFile:filePath] autorelease];
// 7
NSKeyedUnarchiver *unarchiver = [[[NSKeyedUnarchiver alloc]
initForReadingWithData:data] autorelease];
// 8
id retval = [unarchiver decodeObjectForKey:@"Data"];
[unarchiver finishDecoding];
return retval;
return nil;
void saveData(id theData, NSString *filename)
// 9
NSMutableData *data = [[[NSMutableData alloc] init] autorelease];
// 10
NSKeyedArchiver *archiver = [[[NSKeyedArchiver alloc]
initForWritingWithMutableData:data] autorelease];
// 11
[archiver encodeObject:theData forKey:@"Data"];
[archiver finishEncoding];
// 12
[data writeToFile:pathForFile(filename) atomically:YES];
但是当我在我的 HeroClass 上使用它时
+(HeroState*)sharedInstance
@synchronized([HeroState class])
if(!sharedInstance)
sharedInstance = [loadData(@"HeroState") retain];
if (!sharedInstance)
[[self alloc] initWithNewStats];
return sharedInstance;
return nil;
这里是为了保存
- (void)save
saveData(self, @"HeroState");
当我尝试构建它时它给了我一个错误:
架构 i386 的未定义符号: “loadData(NSString*)”,引用自: +[HeroState sharedInstance] 在 HeroState.o “saveData(objc_object*, NSString*)”,引用自: - [HeroState 保存] 在 HeroState.o ld:未找到体系结构 i386 的符号 clang:错误:链接器命令失败,退出代码为 1(使用 -v 查看调用)
我确实有一个 initWithCoder 函数和一个 encodeWithCoder 函数,它们遵循 NSCoding 的协议。那么有什么问题呢?我之前将这个类作为 NSObject 继承类,对此没有任何问题,但是当我决定重新创建它时,它是我的 CharacterProperties 类的继承,这是 NSObject 的继承问题。
我将不胜感激任何类型的帮助!
【问题讨论】:
【参考方案1】:您确定要将这些声明为 C 函数吗?
NSString * pathForFile(NSString *filename) ..
id loadData(NSString * filename) ..
void saveData(id theData, NSString *filename) ..
也许您应该将它们声明为静态类函数。
+(id) loadData:(NSString *)filename ..
// similar for the other C functions
并相应地调用它:
sharedInstance = [[HeroState loadData:@"HeroState"] retain];
PS:请开始使用 ARC。在这个时代没有理由不这样做。
【讨论】:
我确实想过,但没想到会是这个问题的原因,是的。将我的数据库类更改为一个客观的 C 类,它的构建没有任何问题,感谢 Steffen。关于 PS:我将开始使用 ARC,感谢您的说明。以上是关于编码和解码 GameState 类问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何使用 NSKeyedArchiver 对自定义类进行编码和解码