如何使用 NSKeyedArchiver 对自定义类进行编码和解码
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【中文标题】如何使用 NSKeyedArchiver 对自定义类进行编码和解码【英文标题】:How to encode and decode a custom class with NSKeyedArchiver 【发布时间】:2011-08-11 17:28:52 【问题描述】:我有一个想要保存和加载的自定义类。该类包含一个 NSDate、一个 NSString 和一个 NSNumber。我已经在 .h 文件中实现了 NSCoding 协议。这是我到目前为止的代码。 theDate 是一个 NSDate。 theName 是 NSString。 homeAway 是 NSNumber。
-(void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder
[aCoder encodeObject:theDate forKey:@"theDate"];
[aCoder encodeObject:theName forKey:@"theName"];
[aCoder encodeObject:homeAway forKey:@"homeAway"];
-(id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
if ((self = [super init]))
theDate = [aDecoder decodeObjectForKey:@"theDate"];
theName = [aDecoder decodeObjectForKey:@"theName"];
homeAway = [aDecoder decodeObjectForKey:@"homeAway"];
return self;
我正在使用下面的代码来加载我的自定义对象。当我在调试器中使用 print-object 时,只有 homeAway 显示为实际对象。 theDate 和 theName 说 0x4e4f150 似乎没有指向有效的对象。
[gamesArray setArray:[NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:path]];
Game *loadedGame = [gamesArray objectAtIndex:gameNumber];
我使用以下代码保存数据:
我用它来调用我的类来创建一个新游戏(我试图保存的自定义类)。代码到 NSDate *aDate = [gameDate date];无关紧要。
-(void)newGame
if (homeAway != 0)
if (dateChanged == 1)
if ([nameField.text length] > 0)
[homeButton setImage:[UIImage imageNamed:@"HomeGray.png"] forState:UIControlStateNormal];
[awayButton setImage:[UIImage imageNamed:@"AwayGray.png"] forState:UIControlStateNormal];
[dateButton setImage:[UIImage imageNamed:@"DateGray.png"] forState:UIControlStateNormal];
[nameField setBackground:[UIImage imageNamed:@"textField.png"]];
NSDate *aDate = [gameDate date];
NSString *aString = [[[NSString alloc] initWithString:[nameField text]] autorelease];
UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
[[[(miShotTrackAppDelegate *)[app delegate] viewController] courtViewOne] newGame:aDate withName:aString andPlace:homeAway];
[loadTable reloadData];
datePicke = 0;
homeAway = 0;
dateChanged = 0;
nameField.text = @"";
[self goBack];
[self autoSave];
我从那个方法中调用 newGame 方法
-(void)newGame:(NSDate *)theDate withName:(NSString *)theName andPlace:(int)homeAway
Game *newGame = [[Game alloc] init];
NSDate *tDate = [NSDate new];
tDate = theDate;
[newGame setTheDate:tDate];
NSString *tString = [NSString stringWithString:theName];
[newGame setTheName:tString];
NSNumber *theNumber = [NSNumber numberWithInt:homeAway];
[newGame setHomeAway:theNumber];
[gamesArray addObject:newGame];
gameNumber = [gamesArray count] - 1;
NSString *path = [self findGamesPath];
[NSKeyedArchiver archiveRootObject:gamesArray toFile:path];
[newGame release];
为什么我的对象无法保存?复制我的对象与它有关吗?我确实在“exc bad access”的注释行上收到错误。请帮忙...
【问题讨论】:
【参考方案1】:您没有正确实施 -initWithCoder。 -decodeObjectForKey 返回自动释放的对象。因此,按照您编写方法的方式,您最终会得到所有 Game ivars 的悬空指针。将 -initWithCoder 更改为:
-(id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
if ((self = [super init]))
[self setTheDate:[aDecoder decodeObjectForKey:@"theDate"]];
[self setTheName:[aDecoder decodeObjectForKey:@"theName"]];
[self setHomeAway:[aDecoder decodeObjectForKey:@"homeAway"]];
return self;
它应该适合你。
【讨论】:
谢谢你!我应该在这篇文章中添加:不要忘记调用 super 函数!如果你不这样做,你最终会得到奇怪的结果。所以:if ((self = [super initWithCoder:aDecoder]))
在上面的例子中。以上是关于如何使用 NSKeyedArchiver 对自定义类进行编码和解码的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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