[UE4]Pawn和Controller

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了[UE4]Pawn和Controller相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

一、 Pawn

  可以被控制的Actor,可以被Controller持有控制,并且从Controller中接受输入。例如:玩家、NPC(Not Player Character)

二、Controller

  是非实体的Actor,可以持有Pawn并控制它的行为。

  1.PlayerController

    是玩家角色用来控制Pawn

  2.AIController

    是人工智能用来控制Pawn

 

 

以上是关于[UE4]Pawn和Controller的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

UE4pawn 和 Character 的区别

(转载)(官网)UE4--支配 Pawn

[UE4]混合动画以及Try Get Pawn OwnerGet VelocityVectorLength的使用

UE4联网游戏中让不同的客户端生成不同的Pawn类型

(转载)(官网)UE4--Character

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