[UE4]混合动画以及Try Get Pawn OwnerGet VelocityVectorLength的使用

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了[UE4]混合动画以及Try Get Pawn OwnerGet VelocityVectorLength的使用相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

 

混合动画,可以混合个多动画之间的动画,多个动画相当于关键帧,关键帧之间可以生成混合出过度动画。

 

 

 实时动态更新Speed参数。

知识点:

一、可以在蓝图中使用“Try Get Pawn Owner”取得角色控制者

二、使用“Get Velocity”可以取得Pawn的移动速度

三、使用“VectorLength”可以取得Vector向量的长度。(向量Vector是有长度有方向的量)

以上是关于[UE4]混合动画以及Try Get Pawn OwnerGet VelocityVectorLength的使用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

UE4联网游戏中让不同的客户端生成不同的Pawn类型

[UE4]Pawn和Controller

(转载)(官网)UE4--支配 Pawn

(转载)(官网)UE4--Pawn

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