设备像素比+图片高清显示+移动适配

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设备像素比+图片高清显示+移动适配相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

 

一、设备像素比 dpr (devicePixelRatio)
 
首先进行概念的一些解释:
 
1、物理像素(又称硬件像素)(physical pixel)
一个物理像素是显示器上最小的物理显示单元,每一个像素都有自己的颜色值和亮度。
同一个设备,它的物理像素是固定的,即一个设备的分辨率是固定的。
//计算公式:
//物理像素 = 逻辑像素 × 设备像素比
 
2、逻辑像素 dpi (又称css像素、设备独立像素)(density-independent pixel)
逻辑像素是指css样式中使用的逻辑像素,也可以说是设备的宽高。
iphone4之前的手机逻辑像素数和逻辑像素数是相等的,但是由于视网膜设备(Retina屏)的出现,逻辑像素与物理像素之间有了不同的倍数对等关系。
//获取方法
document.documentElement.clientWidth  //iphone6 => 320
document.documentElement.clientHeight  //iphone6 => 667
 
3、设备像素比 dpr (devicePixelRatio)
设备像素比 = 物理像素 / 逻辑像素
//js获取方法
window.devicePixelRadio  //iphone6 =>2
注意点:
(1)在fireFox及ie中不支持window.devicePixelRatio
(2)在同一设备不同浏览器中,window.devicePixelRatio值可能不同,这是由于不同的浏览器中css像素数不同
 
4、像素密度 ppi (pixels per inch)
每英寸中显示的像素数,通常使用ppi来作为像素密度的单位;计算公式: 对角线像素个数 / 屏幕尺寸         
对角线像素个数计算:(物理像素长² + 物理像素宽²)开根
 
 

 

 
不同手机物理像素、逻辑像素及像素比:

 

手机名称
像素分辨率(px)
倍率
逻辑分辨率(pt)
物理尺寸(英寸)
屏幕密度(ppi)
DPI
i6 plus
1242*2208
@3x
414*736
5.5
401
154
I6
750*1334
@2x
375*667
4.7
330
163
I5s
640*1136
@2x
320*568
4
330
163
I5
640*1136
@2x
320*568
4
330
163
I4
640*960
@2x
320*480
3.5
330
163
I3GS
320*480
@1x
320*480
3.5
163
 
240*320
@0.75
320*420
120
   
android
320*480
@1x
320*480
160
   
android
480*800
@1.5x
360*500
240
   
android
640*960
@2x
320*480
320
   
android
540*960
@1.5x
360*640
360
   
android
720*1280
@2x
360*640
360
   
android
1080*1920
@3x
360*640
360
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
综合以上几个概念,以Iphone6举例说明:设备宽高(即逻辑像素)为:375×667 ,dpr为2,物理像素为 750×1334
//css样式
width:1px;
height:1px;

 

相同尺寸下,普通屏幕 VS Retina 屏,css像素所呈现的物理尺寸(大小)是一致的,不同的是一个css像素所对应的物理像素的个数不一致:
普通屏幕:css像素:物理像素 = 1:1
retina屏: css像素:物理像素 = 1:4
即4个物理像素显示一个css像素;
 
二、图片高清显示
首先了解一下图片的显示规则:
位图像素:一个位图像素是栅格图像最小的数据单元。每个位图像素都包含自身的显示信息,如色值,透明度等
理论上,当位图像素对应物理像素时,图片才能清晰展示。
例如:img标签,css像素为200*300,普通屏幕下对应物理像素为200*300,retina屏幕对应物理像素为400*600:
    (1)当在retina屏中,使用200*300@1x图片时,由于每个单位的位图像素不可分割,只能就近取色,从而导致retina屏图片模糊;使用两倍图片@2x,如200*300的img标签,使用400*600的图片,这样retina屏幕下,物理像素:位图像素 = 1:1,图片清晰
    (2)如果在普通屏下使用@2x图片,一个物理像素对应4个位图像素,它的取色需要一定的算法,显示结果就只有原图像素总数的4分之一(这个过程叫downsampling),图片虽然不会模糊,但是会少一些锐利度或者色差;同样会造成资源浪费

 

最好的解决方案:不同的dpr下,使用不同尺寸的图片。
(1)可以通过媒体查询或者js进行控制,拼接不同的url
(2)img标签,设置srcset属性
//srcrest以最合适的src去匹配不同屏幕(高分屏低分屏如Retina;大屏小屏)
// 2x、3x 表示目标屏幕的像素密度
<img src="source.jpg" srcset="source_2x.jpg 2x, source_3x.jpg 3x">
//400w、600w表示目标浏览器的宽度的限度,如浏览器宽度550w时,匹配600w的src
<img src="source.jpg" width="100%" srcset="source_400.jpg 400w, source_600.jpg 600w, source_1280.jpg 1280w">
 
二、移动端适配之rem
适配前提:
<meta name="viewport" content="initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,minimum-scale=1.0,user-scalable=0,width=device-width">
 
设配原理:使用rem单位进行移动端布局适配,原理是针对不同手机屏幕尺寸和dpr动态的改变根节点html的font-size大小
 
1、js方法实现
 
(1)引入flexible.js,改变根元素font-size