设计模式のMementoPattern(备忘录模式)----行为模式

Posted 冬冬他哥哥

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式のMementoPattern(备忘录模式)----行为模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

一、产生背景

意图:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。

主要解决:所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。

何时使用:很多时候我们总是需要记录一个对象的内部状态,这样做的目的就是为了允许用户取消不确定或者错误的操作,能够恢复到他原先的状态,使得他有"后悔药"可吃。

二、实现方式

  • 发起人角色:记录当前时刻的内部状态,负责创建和恢复备忘录数据。
  • 备忘录角色:负责存储发起人对象的内部状态,在进行恢复时提供给发起人需要的状态。
  • 管理者角色:负责保存备忘录对象。

三、实例

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace MementoPattern
{
    //备忘录模式
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {

            Originator o = new Originator();
            o.State = "On";

            Caretaker c = new Caretaker();
            c.Memento = o.CreateMemento();

            o.State = "Off";
            o.SetMemento(c.Memento);

            Console.ReadLine();
        }
    }

    public class Memento
    {
        private string _state;

        public Memento(string state)
        {
            this._state = state;
        }

        public string State
        {
            get { return _state; }
        }
    }

    public class Originator
    {
        private string _state;

        public string State
        {
            get
            {
                return _state;
            }
            set
            {
                _state = value;
                Console.WriteLine("State = " + _state);
            }
        }

        public Memento CreateMemento()
        {
            return (new Memento(_state));
        }

        public void SetMemento(Memento memento)
        {
            Console.WriteLine("Restoring state...");
            State = memento.State;
        }
    }

    public class Caretaker
    {
        private Memento _memento;

        public Memento Memento
        {
            get
            {
                return _memento;
            }
            set
            {
                _memento = value;
            }
        }
    }

}

四、模式分析

优点: 1、给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态。 2、实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节。

缺点:消耗资源。如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存。

 

以上是关于设计模式のMementoPattern(备忘录模式)----行为模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

备忘录模式(Memento Pattern)

备忘录模式

设计模式——备忘录模式

设计模式-备忘录模式

设计模式之备忘录模式

设计模式--备忘录模式