Cocos Creator导出场景和预制的问题
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Cocos Creator导出场景和预制的问题相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
Cocos Creator支持导出当前项目中的场景和预制为另一个项目所用:1,选择要导出的场景或者预制;
2,选择要导出到的目标文件夹位置并进行可能的重新命名;
3,导出一个压缩文件.zip。
4,解压压缩文件.zip,然后可以拖动其中的内容到目标项目指定位置进行使用即可。
但是也有一些小问题:
1,目标项目中的各种资源一般都已经规划名称和层次了,很可能上面拖动时需要分门别类地拖动各个资源文件(包括脚本文件)到新的相应的文件夹位置;
2,根据需要,很可能进行必要的重命名——这个有些麻烦,有可能导致系统中的某些资源引用命名错误。
【特别提示】使用Creator要慎重命名,一旦确定,尽量不要再改来改去。
3,自然,导入后,节点对脚本的对应引用必须进行重新引用。
上述情况,我感觉也没有太好的办法可简化(从而尽量避免修改,并轻松地导出到当前项目中),这是由Cocos Creator的组件化组件设计所决定的。小面只是初步总结,以后还会继续探讨其他操作技巧简化导出后的重用——这是项目开发中必须面对的问题!
以上是关于Cocos Creator导出场景和预制的问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Cocos Creator 龙骨DragonBones(导出骨骼/使用骨骼/局部换装/全局换装)