Cocos Creator 加载和切换场景(官方文档摘录)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Cocos Creator 加载和切换场景(官方文档摘录)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A https://blog.csdn.net/likendsl/article/details/53411884

静如的时候也可以使用预加载,使用的时候直接进入游戏从而去掉加载的过程

cc.director.loadScene 会在加载场景之后自动切换运行新场景,有些时候我们需要在后台静默加载新场景,并在加载完成后手动进行切换。

可以预先使用 preloadScene 接口对场景进行预加载:

cc.director.preloadScene('table', function ()
cc.log('Next scene preloaded');
);
之后在合适的时间调用 loadScene, 就可以立即切换场景

cc.director.loadScene('table');

Cocos Creator 热更新文件MD5计算和需要注意的问题

Creator的热更新使用jsb。热更新基本按照 http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/advanced-topics/hot-update.html?h=%E7%83%AD%E6%9B%B4%E6%96%B0这个官方教程,

以及https://github.com/cocos-creator/tutorial-hot-update这个官方示例就行。但是,有一些地方没有提及,这会导致热更出现的问题。

1.自己保存热更目录到localstorage,进入时先读取这个目录,然后设置成资源查找目录。

//1.在资源更新完毕后,重启的时候加入以下处理
var searchPaths = jsb.fileUtils.getSearchPaths();
var newPaths = this._am.getLocalManifest().getSearchPaths();          
for(let i = 0;i<newPaths.length;i++){
   if(searchPaths.indexOf(newPaths[i]) == -1){
      Array.prototype.unshift(searchPaths, newPaths[i]);
   }
}
jsb.fileUtils.setSearchPaths(searchPaths);
cc.sys.localStorage.setItem(‘HotUpdateSearchPaths‘, JSON.stringify(searchPaths));

//重启
  cc.audioEngine.stopAll();
  cc.game.restart();
 
//2.在main.js(build-templates/jsb-default/main.js)里,cc.game.run(option, onStart);之前 读取我们记录的HotUpdateSearchPaths,然后设置sarchPaths
 
var searchPaths = jsb.fileUtils.getSearchPaths();        
var storePath = cc.sys.localStorage.getItem(‘HotUpdateSearchPaths‘);      
storePath = JSON.parse(storePath);
storePath && jsb.fileUtils.setSearchPaths(storePath);

2.在热更模块中

this._am.setVerifyCallback(this._verifyFileHandle.bind(this));可以设置1个文件下载完成后,验证的函数。返回true就标识通过验证,该文件才标识更新成功。
但是文档和示例没有说明如何在js里计算文件md5。除此之外官方提供的用于遍历文件,计算文件md5然后,产生project.manifest、version.manifest 的nodejs脚本version_generator.js在计算文件md5时有一处问题。
md5 = crypto.createHash(‘md5‘).update(fs.readFileSync(subpath,"binary")).digest(‘hex‘);
这里fs.readFileSycn(subpath,"binary")返回的并非二进制类型,而是String。这会导致非文本文件md5计算错误。如果写入到manifest的文件md5是错误的,你下载文件后,
计算md5作比较当然就很难匹配上了。除此之外,我们在jsb里只能使用:
 1.jsb.fileUtils.getStringFromFile(filePath);
 2.jsb.fileUtils.getDataFromFile(filePath);

 获取文件内容。getStringFromFile无法获取非文本文件内容。所以我们只能使用getDataFromFile获取文件二进制数据,它在js层面的视图类型是Uint8Array和nodejs readFileSync(subpath)一致。

3.前端js计算文件md5

1).改造version_generator.js

md5 = crypto.createHash(‘md5‘).update(fs.readFileSync(subpath,"binary")).digest(‘hex‘);

 为

md5 = crypto.createHash(‘md5‘).update(fs.readFileSync(subpath)).digest(‘hex‘);

2)改造引擎自带的jsb_runtime_md5.js 它用js实现了byteArray md5的计算(大家可以在构建后搜索一下这文件,然后拷贝放到自己的js层工程里来)。但是这个还不能用,我们要稍微改造它。改造后的文件。

/**
 * from jsb_runtime_md5.js
 * @param {} data 
 */
module.exports = function(data){
    // for test/debug
    function fflog(msg) {
        try {
            console.log(msg);
        } catch(e) {}
    }

    // convert number to (unsigned) 32 bit hex, zero filled string
    function to_zerofilled_hex(n) {
        var t1 = (n >>> 24).toString(16);
        var t2 = (n & 0x00FFFFFF).toString(16);
        return "00".substr(0, 2 - t1.length) + t1 +
            "000000".substr(0, 6 - t2.length) + t2;
    }

    // convert a 64 bit unsigned number to array of bytes. Little endian
    function int64_to_bytes(num) {
        var retval = [];
        for (var i = 0; i < 8; i++) {
            retval.push(num & 0xFF);
            num = num >>> 8;
        }
        return retval;
    }

    //  32 bit left-rotation
    function rol(num, places) {
        return ((num << places) & 0xFFFFFFFF) | (num >>> (32 - places));
    }

    // The 4 MD5 functions
    function fF(b, c, d) {
        return (b & c) | (~b & d);
    }

    function fG(b, c, d) {
        return (d & b) | (~d & c);
    }

    function fH(b, c, d) {
        return b ^ c ^ d;
    }

    function fI(b, c, d) {
        return c ^ (b | ~d);
    }

    // pick 4 bytes at specified offset. Little-endian is assumed
    function bytes_to_int32(arr, off) {
        return (arr[off + 3] << 24) | (arr[off + 2] << 16) | (arr[off + 1] << 8) | (arr[off]);
    }
    // convert the 4 32-bit buffers to a 128 bit hex string. (Little-endian is assumed)
    function int128le_to_hex(a, b, c, d) {
        var ra = "";
        var t = 0;
        var ta = 0;
        for (var i = 3; i >= 0; i--) {
            ta = arguments[i];
            t = (ta & 0xFF);
            ta = ta >>> 8;
            t = t << 8;
            t = t | (ta & 0xFF);
            ta = ta >>> 8;
            t = t << 8;
            t = t | (ta & 0xFF);
            ta = ta >>> 8;
            t = t << 8;
            t = t | ta;
            ra = ra + to_zerofilled_hex(t);
        }
        return ra;
    }

    // check input data type and perform conversions if needed
   
    if (!data instanceof Uint8Array){
        fflog("input data type mismatch only support Uint8Array");
        return null;
    }
    var databytes = [];
    for(var i = 0; i < data.byteLength;i++){
        databytes.push(data[i]);
    }

    // save original length
    var org_len = databytes.length;

    // first append the "1" + 7x "0"
    databytes.push(0x80);

    // determine required amount of padding
    var tail = databytes.length % 64;
    // no room for msg length?
    if (tail > 56) {
        // pad to next 512 bit block
        for (var i = 0; i < (64 - tail); i++) {
            databytes.push(0x0);
        }
        tail = databytes.length % 64;
    }
    for (i = 0; i < (56 - tail); i++) {
        databytes.push(0x0);
    }
    // message length in bits mod 512 should now be 448
    // append 64 bit, little-endian original msg length (in *bits*!)
    databytes = databytes.concat(int64_to_bytes(org_len * 8));

    // initialize 4x32 bit state
    var h0 = 0x67452301;
    var h1 = 0xEFCDAB89;
    var h2 = 0x98BADCFE;
    var h3 = 0x10325476;

    // temp buffers
    var a = 0,
        b = 0,
        c = 0,
        d = 0;


    function _add(n1, n2) {
        return 0x0FFFFFFFF & (n1 + n2)
    }

    // function update partial state for each run
    var updateRun = function(nf, sin32, dw32, b32) {
        var temp = d;
        d = c;
        c = b;
        //b = b + rol(a + (nf + (sin32 + dw32)), b32);
        b = _add(b,
            rol(
                _add(a,
                    _add(nf, _add(sin32, dw32))
                ), b32
            )
        );
        a = temp;
    };


    // Digest message
    for (i = 0; i < databytes.length / 64; i++) {
        // initialize run
        a = h0;
        b = h1;
        c = h2;
        d = h3;

        var ptr = i * 64;

        // do 64 runs
        updateRun(fF(b, c, d), 0xd76aa478, bytes_to_int32(databytes, ptr), 7);
        updateRun(fF(b, c, d), 0xe8c7b756, bytes_to_int32(databytes, ptr + 4), 12);
        updateRun(fF(b, c, d), 0x242070db, bytes_to_int32(databytes, ptr + 8), 17);
        updateRun(fF(b, c, d), 0xc1bdceee, bytes_to_int32(databytes, ptr + 12), 22);
        updateRun(fF(b, c, d), 0xf57c0faf, bytes_to_int32(databytes, ptr + 16), 7);
        updateRun(fF(b, c, d), 0x4787c62a, bytes_to_int32(databytes, ptr + 20), 12);
        updateRun(fF(b, c, d), 0xa8304613, bytes_to_int32(databytes, ptr + 24), 17);
        updateRun(fF(b, c, d), 0xfd469501, bytes_to_int32(databytes, ptr + 28), 22);
        updateRun(fF(b, c, d), 0x698098d8, bytes_to_int32(databytes, ptr + 32), 7);
        updateRun(fF(b, c, d), 0x8b44f7af, bytes_to_int32(databytes, ptr + 36), 12);
        updateRun(fF(b, c, d), 0xffff5bb1, bytes_to_int32(databytes, ptr + 40), 17);
        updateRun(fF(b, c, d), 0x895cd7be, bytes_to_int32(databytes, ptr + 44), 22);
        updateRun(fF(b, c, d), 0x6b901122, bytes_to_int32(databytes, ptr + 48), 7);
        updateRun(fF(b, c, d), 0xfd987193, bytes_to_int32(databytes, ptr + 52), 12);
        updateRun(fF(b, c, d), 0xa679438e, bytes_to_int32(databytes, ptr + 56), 17);
        updateRun(fF(b, c, d), 0x49b40821, bytes_to_int32(databytes, ptr + 60), 22);
        updateRun(fG(b, c, d), 0xf61e2562, bytes_to_int32(databytes, ptr + 4), 5);
        updateRun(fG(b, c, d), 0xc040b340, bytes_to_int32(databytes, ptr + 24), 9);
        updateRun(fG(b, c, d), 0x265e5a51, bytes_to_int32(databytes, ptr + 44), 14);
        updateRun(fG(b, c, d), 0xe9b6c7aa, bytes_to_int32(databytes, ptr), 20);
        updateRun(fG(b, c, d), 0xd62f105d, bytes_to_int32(databytes, ptr + 20), 5);
        updateRun(fG(b, c, d), 0x2441453, bytes_to_int32(databytes, ptr + 40), 9);
        updateRun(fG(b, c, d), 0xd8a1e681, bytes_to_int32(databytes, ptr + 60), 14);
        updateRun(fG(b, c, d), 0xe7d3fbc8, bytes_to_int32(databytes, ptr + 16), 20);
        updateRun(fG(b, c, d), 0x21e1cde6, bytes_to_int32(databytes, ptr + 36), 5);
        updateRun(fG(b, c, d), 0xc33707d6, bytes_to_int32(databytes, ptr + 56), 9);
        updateRun(fG(b, c, d), 0xf4d50d87, bytes_to_int32(databytes, ptr + 12), 14);
        updateRun(fG(b, c, d), 0x455a14ed, bytes_to_int32(databytes, ptr + 32), 20);
        updateRun(fG(b, c, d), 0xa9e3e905, bytes_to_int32(databytes, ptr + 52), 5);
        updateRun(fG(b, c, d), 0xfcefa3f8, bytes_to_int32(databytes, ptr + 8), 9);
        updateRun(fG(b, c, d), 0x676f02d9, bytes_to_int32(databytes, ptr + 28), 14);
        updateRun(fG(b, c, d), 0x8d2a4c8a, bytes_to_int32(databytes, ptr + 48), 20);
        updateRun(fH(b, c, d), 0xfffa3942, bytes_to_int32(databytes, ptr + 20), 4);
        updateRun(fH(b, c, d), 0x8771f681, bytes_to_int32(databytes, ptr + 32), 11);
        updateRun(fH(b, c, d), 0x6d9d6122, bytes_to_int32(databytes, ptr + 44), 16);
        updateRun(fH(b, c, d), 0xfde5380c, bytes_to_int32(databytes, ptr + 56), 23);
        updateRun(fH(b, c, d), 0xa4beea44, bytes_to_int32(databytes, ptr + 4), 4);
        updateRun(fH(b, c, d), 0x4bdecfa9, bytes_to_int32(databytes, ptr + 16), 11);
        updateRun(fH(b, c, d), 0xf6bb4b60, bytes_to_int32(databytes, ptr + 28), 16);
        updateRun(fH(b, c, d), 0xbebfbc70, bytes_to_int32(databytes, ptr + 40), 23);
        updateRun(fH(b, c, d), 0x289b7ec6, bytes_to_int32(databytes, ptr + 52), 4);
        updateRun(fH(b, c, d), 0xeaa127fa, bytes_to_int32(databytes, ptr), 11);
        updateRun(fH(b, c, d), 0xd4ef3085, bytes_to_int32(databytes, ptr + 12), 16);
        updateRun(fH(b, c, d), 0x4881d05, bytes_to_int32(databytes, ptr + 24), 23);
        updateRun(fH(b, c, d), 0xd9d4d039, bytes_to_int32(databytes, ptr + 36), 4);
        updateRun(fH(b, c, d), 0xe6db99e5, bytes_to_int32(databytes, ptr + 48), 11);
        updateRun(fH(b, c, d), 0x1fa27cf8, bytes_to_int32(databytes, ptr + 60), 16);
        updateRun(fH(b, c, d), 0xc4ac5665, bytes_to_int32(databytes, ptr + 8), 23);
        updateRun(fI(b, c, d), 0xf4292244, bytes_to_int32(databytes, ptr), 6);
        updateRun(fI(b, c, d), 0x432aff97, bytes_to_int32(databytes, ptr + 28), 10);
        updateRun(fI(b, c, d), 0xab9423a7, bytes_to_int32(databytes, ptr + 56), 15);
        updateRun(fI(b, c, d), 0xfc93a039, bytes_to_int32(databytes, ptr + 20), 21);
        updateRun(fI(b, c, d), 0x655b59c3, bytes_to_int32(databytes, ptr + 48), 6);
        updateRun(fI(b, c, d), 0x8f0ccc92, bytes_to_int32(databytes, ptr + 12), 10);
        updateRun(fI(b, c, d), 0xffeff47d, bytes_to_int32(databytes, ptr + 40), 15);
        updateRun(fI(b, c, d), 0x85845dd1, bytes_to_int32(databytes, ptr + 4), 21);
        updateRun(fI(b, c, d), 0x6fa87e4f, bytes_to_int32(databytes, ptr + 32), 6);
        updateRun(fI(b, c, d), 0xfe2ce6e0, bytes_to_int32(databytes, ptr + 60), 10);
        updateRun(fI(b, c, d), 0xa3014314, bytes_to_int32(databytes, ptr + 24), 15);
        updateRun(fI(b, c, d), 0x4e0811a1, bytes_to_int32(databytes, ptr + 52), 21);
        updateRun(fI(b, c, d), 0xf7537e82, bytes_to_int32(databytes, ptr + 16), 6);
        updateRun(fI(b, c, d), 0xbd3af235, bytes_to_int32(databytes, ptr + 44), 10);
        updateRun(fI(b, c, d), 0x2ad7d2bb, bytes_to_int32(databytes, ptr + 8), 15);
        updateRun(fI(b, c, d), 0xeb86d391, bytes_to_int32(databytes, ptr + 36), 21);

        // update buffers
        h0 = _add(h0, a);
        h1 = _add(h1, b);
        h2 = _add(h2, c);
        h3 = _add(h3, d);
    }
    // Done! Convert buffers to 128 bit (LE)
    return int128le_to_hex(h3, h2, h1, h0).toLowerCase();
};  

这里我把它改造成了只接受Uint8Array数据的格式。它原先只能计算字符串的md5码。

3)脚本里的使用方式

//引入我们的md5模块
const MD5 = require("jsb_runtime_md5");
    /**
     * 指定文件验证函数
     * @param path 下载的文件的本地路径
     * @param asset 下载的资源
     */
    _verifyFileHandle:function(path, asset){
        //服务器上manifest里对该项资源配置的Md5码
        //asset.md5
        //服务器端的相对路径
        //asset.path
        //是否为压缩文件
        //asset.compressed
        //文件尺寸
        //asset.size
        //下载状态 包含 UNSTARTED、DOWNLOADING、SUCCESSED、UNMARKED
        //asset.downloadState 
        var resMD5 = this.calMD5OfFile(path);
        return asset.md5 == resMD5;
    },

  calMD5OfFile:function(filePath){return MD5(jsb.fileUtils.getDataFromFile(filePath));}






以上是关于Cocos Creator 加载和切换场景(官方文档摘录)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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