Handler源码分析
Posted 孙晓凯
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Handler源码分析相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
对于Handler搞android的都熟悉,大概原理也知道,可能很多开发者也看过源码,本人也看过源码,但是一直没有系统的分析过,总结过,今天来一波对Handler的源码分析,本文需要读者了解handler的基本原理,如果不了解请参考Handler消息传递机制!
废话不在多说,直接开整!!!
看官:博主,从哪里开始分析呢?
博主:嗯,咱们就从Message message = Message.obtain();
开始入手
然我们进入Message找到obtain方法:
/**
* Return a new Message instance from the global pool. Allows us to
* avoid allocating new objects in many cases.
*/
public static Message obtain() {
synchronized (sPoolSync) {
if (sPool != null) {
Message m = sPool;
sPool = m.next;
m.next = null;
m.flags = 0; // clear in-use flag
sPoolSize--;
return m;
}
}
return new Message();
}
看官:博主,英文注释是啥意思?
博主:带我给各位翻译,意思:从全局消息池中返回一个实例,能使我们在很多情况下创建新对象(联想一下线程池)
在上面的代码中主要就是返回一个Message对象,但是这个对象并不是直接的创建出来的,而是先从Message Pool中去取,如果取不到,然后再创建,我们来分析一下主要代码:
if (sPool != null) {
Message m = sPool;
sPool = m.next;
m.next = null;
m.flags = 0; // clear in-use flag
sPoolSize--;
return m;
}
首先要明白,Message Pool其实是一个链表,其中每一个节点就是一个Message,sPool代表的就是第一个节点,在sPool不为空的时候,取出第一个节点赋值给m,注意接下来的动作就是把下一个节点弄成第一个节点,m.next
就代表下一个节点,然后spool指向它,此时,第一个节点的指针还是m,第二个节点的指针是sPool,然后让m.next
为null,目的是为了把第一个节点从链表中移除,让下一个节点成为真正的第一个节点,接着sPoolSize--
代表此链表中的节点的个数少了一个,如果sPool
减为0个,那次方法就会执行return new Message()
,即创建一个Message对象。
好了,现在我们有消息了,然后我们就需要关注怎么把这个消息发送出去的代码了,发送消息的代码是在Handler对象中的,所以我们先来看看Handler.
通常我们实例化的都是无参数的Handler,我们来看此构造方法:
public Handler() {
this(null, false);
}
看官:我靠,这么简单!
博主:这叫代码少好不,那能叫简单,你能一眼看出这是啥意思?
我们接着进入this(null,false)
中:
public Handler(Callback callback, boolean async) {
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<? extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
看官:我靠,有没有搞错,折磨长,确实不简单。
博主:别怕,我们只分析主要的代码
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
首先通过Looper.myLooper()
得到一个轮询器,如果轮询器(Looper)为null,就会抛出一个异常"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"
,异常的意思是说,因为没有调用Looper.prepare()
所以不能再线程中创建handler,得到Looper之后,接着利用它得到消息队列。
我们知道了Looper是怎么取出来的,那我们是怎么存进去的呢?
我们先计入到myLooper()
中:
/**
* Return the Looper object associated with the current thread. Returns
* null if the calling thread is not associated with a Looper.
*/
public static @Nullable Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}
我们看到是通过sThreadLocal
得到的,接着我们找一找是不是有set()方法。
还真有:
public void set(T value) {
Thread currentThread = Thread.currentThread();
Values values = values(currentThread);
if (values == null) {
values = initializeValues(currentThread);
}
values.put(this, value);
}
我们看看set方法在哪里被调用:
在Looper中我们找到了一段这样的代码:
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
看到这,还记不记得我们前面说过的,如果取Looper的时候不进行prepare就会抛出异常,原来这个方法的作用就是设置Looper,另外还有一点要注意,设置和取出Looper的时候,使用的是ThreadLocal,ThreadLocal
的作用是在线程内是单例的,就是在同一个线程中,我们设置的Looper和取出的Looper是同一个。
这里顺便说一下,我们的消息队列是在哪里创建的呢?进入Looper中:
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}
可以说,有了Looper,才有消息队列。
读者可能有疑问,说我在主线程中使用handler的时候,没有调用Looper啊,怎么不抛出异常呢?
这就需要看一看ActivityThread中的main()方法了:
public static void main(String[] args) {
SamplingProfilerIntegration.start();
CloseGuard.setEnabled(false);
Environment.initForCurrentUser();
EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter());
Process.setArgV0("<pre-initialized>");
Looper.prepareMainLooper();
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
AsyncTask.init();
if (false) {
Looper.myLooper().setMessageLogging(new LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
}
Looper.loop(); //进行消息的轮询,为什么我们的主程序在不点击的时候也不会退出?就是因为有loop方法,内部是一个死循环。
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
发现有这样一行代码:Looper.prepareMainLooper();
我们进去看看:
/**
* Initialize the current thread as a looper, marking it as an
* application's main looper. The main looper for your application
* is created by the Android environment, so you should never need
* to call this function yourself. See also: {@link #prepare()}
*/
public static void prepareMainLooper() {
prepare(false);
synchronized (Looper.class) {
if (sMainLooper != null) {
throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
}
sMainLooper = myLooper();
}
}
哈哈,调用了prepare(false)
,原来主线程自动为我们调用了prepare,但是当我们在子线程中创建handler的时候,不要忘记调用prepare,子线程可不会为我们自动调用。
ok,接下来我们就可以研究最后一步了,就是怎么发消息的代码!
看官:发送消息的方法有很多啊,我们从哪一个说起呢?
博主:这位看官说的对,发送消息的方法确实有很多,但是,其实他们的内部用的是同一个方法发送的消息
public final boolean sendMessage(Message msg)
{
return sendMessageDelayed(msg, 0);
}
public final boolean sendEmptyMessage(int what)
{
return sendEmptyMessageDelayed(what, 0);
}
public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {
Message msg = Message.obtain();
msg.what = what;
return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
}
public final boolean sendEmptyMessageAtTime(int what, long uptimeMillis) {
Message msg = Message.obtain();
msg.what = what;
return sendMessageAtTime(msg, uptimeMillis);
}
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
{
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
是不是发现了其实方法的内部都是通过sendMessageAtTime
方法发送消息的。
那我们就分析这个方法:
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
我们看到先得到一个消息队列(MessageQueue),如果不能得到这个消息队列,也就是queue==null,就会抛出异常,否则就会返回enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis)
,这个方法是什么功能呢?我们进去看看:
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
方法中的第一行代码:msg.target = this;
,意思是把当前的类保存到msg中,当前类?对,当前的类就是一个handler,这句代码的含义就是把handler和msg联系起来,当处理的时候就用这个handler进行处理。
返回的结果就是把消息插入到消息队列中,具体的插入方法和链表的插入是一样的,为什么和链表的插入方式一样?我们前面不是说过了吗,消息队列其实是一个链表。
由此看出,其实发送消息就做了一件事,就是把消息插入到消息队列。
现在消息队列中已经有消息了,我们现在既可以取出消息进行处理了,怎么取出消息呢,用Looper.loop()方法:
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
// Make sure the identity of this thread is that of the local process,
// and keep track of what that identity token actually is.
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
msg.target.dispatchMessage(msg);
if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
// Make sure that during the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted.
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
msg.recycleUnchecked();
}
}
看官:我靠,折磨复杂?
博主:仔细看看好不好,一看长就说复杂,哎
分析以上代码,它先执行Looper me = myLooper();
得到Looper,然后又通过MessageQueue queue = me.mQueue;
得到消息队列,然后就是一个死循环
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
用来获得消息,接下来又有一句这样的代码msg.target.dispatchMessage(msg);
,想要知道他是干什么的,只有进去看看啦:
/**
* Handle system messages here.
*/
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
我们看到有这样的代码:
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
}
我们很好奇,这个callback是什么玩意,这个其实就是一个Runnable,还记得我们使用handler的时候,handler有一个post方法:
public final boolean post(Runnable r)
{
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}
此方法传入一个Runnable参数,然后我们进入getPostMessage(r)
中:
private static Message getPostMessage(Runnable r) {
Message m = Message.obtain();
m.callback = r;
return m;
}
这就不解释了,相信大家都能看懂。
回到dispatchMessage方法,我们分析一下他,首先如果我们向消息队列中插入一个Runable就会执行handleCallback(msg);
方法,其实就是一个run方法,否则就会判断mCallback != null
是否为空,mCallback是什么呢?这其实是一个接口,我们知道handler还有一种使用方法,就是
Handler.Callback callback = new Handler.Callback() {
@Override
public boolean handleMessage(Message msg) {
return false;
}
};
Handler handler = new Handler(callback){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
}
};
这种处理消息的方式,按照dispatchMessage方法的逻辑,上面的那个方法会处理消息?看else中的代码:
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
如果有handler.callback的时候,会优先调用mCallback中的处理消息方法。
最后对dispatchMessage方法做一个总结,就是当传入的是Runnable的时候,先处理Runnable,否则判断是不是有Callback,如果有就先处理它,如果没有或者没有处理,那就在自己覆写的handleMessage方法中处理消息。
OK,Handler基本原理大概就分析完了,多谢大家收看!
如有错误,敬请指出,不胜感激!
以上是关于Handler源码分析的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章