HandlerThread 源码分析
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了HandlerThread 源码分析相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
本文基于 Android 9.0.0 的源代码
framework/base/core/java/andorid/os/HandlerThread.java
使用简介
在Handler源码分析中我们提到,在子线程中创建Handler
,要手动调用Looper.prepare()
,创建的过程大致如下
Handler mHandler;
private void createManualThreadWithHandler() {
new Thread() {
@Override
public void run() {
super.run();
Looper.prepare();
mHandler = new Handler(Looper.myLooper());
Looper.loop();
}
}.start();
}
android为了简化Handler
的创建过程提供了一个便捷的类,使用它我们可以快速的创建一个带有Looper
的线程,有了Looper
这个线程,我们就可以生成Handler
。
如何使用
// Step 1: 创建并启动HandlerThread线程,内部包含Looper
HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("lingdage");
handlerThread.start();
// Step 2: 创建Handler
Handler handler = new Handler(handlerThread.getLooper());
// Step 3: 发送消息
handler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("thread id="+Thread.currentThread().getId());
}
});
源码分析
创建HandlerThread对象
public HandlerThread(String name) {
super(name);
//HandlerThread的默认优先级是Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT,具体值为0。
mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT;
}
public HandlerThread(String name, int priority) {
super(name);
mPriority = priority;
}
线程的优先级的取值范围为-20到19。优先级高的获得的CPU资源更多,反之则越少。-20代表优先级最高,19最低。0位于中间位置,但是作为工作线程的HandlerThread
没有必要设置这么高的优先级,因而需要我们降低其优先级。注意!是Process里的优先级而不是Thread的。
可控制的优先级
-
THREAD_PRIORITY_DEFAULT
,默认的线程优先级,值为0。 -
THREAD_PRIORITY_LOWEST
,最低的线程级别,值为19。 -
THREAD_PRIORITY_BACKGROUND
后台线程建议设置这个优先级,值为10。 -
THREAD_PRIORITY_MORE_FAVORABLE
相对THREAD_PRIORITY_DEFAULT
稍微优先,值为-1。 -
THREAD_PRIORITY_LESS_FAVORABLE
相对THREAD_PRIORITY_DEFAULT
稍微落后一些,值为1。以上的这些优先级都是可以在程序中设置的,除此之外还有不可控的优先级均有系统进行自动调整。
常见的加入优先级的方法如下
Runnable run = new Runnable() {
@Override
public void run() {
android.os.Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
}
};
关于Android中线程的调度详情,请参考剖析Android中进程与线程调度之nice
获取Looper
/**
* This method returns the Looper associated with this thread. If this thread not been started
* or for any reason isAlive() returns false, this method will return null. If this thread
* has been started, this method will block until the looper has been initialized.
* @return The looper.
*/
public Looper getLooper() {
//使用handlerThread 要先start
if (!isAlive()) {
return null;
}
// If the thread has been started, wait until the looper has been created.
synchronized (this) {
while (isAlive() && mLooper == null) { // 进入同步块,当条件不满足时无限等待,
try { // 直到mLooper被设置成有效值了才退出while(当然也可能是线程状态不满足);
wait(); // run方法里的notifyAll就是用来唤醒这里的
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
return mLooper;
}
这个方法比较简单,直接看官方的注释就明白了。
执行HandlerThread的run()
public void run() {
mTid = Process.myTid(); //获取线程的tid
Looper.prepare(); // 创建Looper对象
synchronized (this) {
mLooper = Looper.myLooper(); //获取looper对象
notifyAll(); //唤醒等待线程
}
Process.setThreadPriority(mPriority);
onLooperPrepared(); // 重写 onLooperPrepared,做一些初始化工作
Looper.loop(); //loop方法是阻塞的 在未执行quit()或quitSafely()的时候后面代码是不执行的
mTid = -1;
}
Looper退出
public boolean quit() {
Looper looper = getLooper();
if (looper != null) {
looper.quit();
return true;
}
return false;
}
public boolean quitSafely() {
Looper looper = getLooper();
if (looper != null) {
looper.quitSafely();
return true;
}
return false;
}
quit()
与quitSafely()
的区别,仅仅在于是否移除当前正在处理的消息。移除当前正在处理的消息可能会出现不安全的行为。
使用场景
总结之前,我们先想一个场景,如果我们现在需要请求网络数据(假设需要请求一张图片,图片请求返回后需要更新UI),我们都知道UI线程中不允许进行耗时的网络请求。那么,我们通常会开启一个子线程来进行请求,如果你不用网络请求的三方库,一般会通过new Thread()
,然后start()
来完成吧!这样的话,如果有多次请求图片,那么我们就得new 很多个Thread
。所以这是个问题!!!
问题解决分析 通过上面代码我们知道:HandlerThread
一个子线程,并且含有一个Looper
。 再来看看那个问题:我们之所以需要new Thread()
,然后start()
.是因为UI线程无法进行网络请求,但是,HandlerThread
可是一个子线程,所以,在它里面可以直接请求网络,于是上面的new Thread()
然后start()
问题就解决了。 当然,就凭他是个子线程还没法说服我,虽然它是一个子线程不需要new Thread()
,但是它自己也可能需要多次创建啊!只不过是从new一个Thread
变成了new HanderThread()
而已。这还不是没卵用。
那么如何解释它不需要重复创建呢? 其实也不难,只需要子线程不结束不就行了。(run方法中加个while(true)
啊),不过,它这里并不是while(true)
,而是用到了调用了一个loop()
方法。
loop方法是阻塞的,所以它后面的语句在它未退出的(可以通过quit()方法和quitSafely()方法退出)时候是没办法执行的。再加上它可以通过在外部实现一个Handler,然后,通过这个Handler给Looper发送message,近而源源不断的实现网络请求。所以,这就真正的解决了上面提出的那个问题。 这里给一个连接,里面介绍了如何在外部创建一个Handler,然后源源不断进行网络请求。 Android 多线程之HandlerThread 完全详解
总结
HandlerThread
所做的就是在新开的子线程中创建了 Looper
,那它的使用场景就是 Thread
+Looper
使用场景的结合,即:在子线程中执行耗时的、可能有多个任务的操作。
HandlerThread
比较适用于单线程+异步队列的场景,比如IO读写操作,耗时不多而且也不会产生较大的阻塞。对于网络IO操作,HandlerThread
并不适合,因为它只有一个线程,还得排队一个一个等着。
对于本地IO读取操作,我们可以使用postAtFrontOfQueue
方法,快速将读取操作加入队列前端执行,必要时返回给主线程更新UI。示例场景,从数据库中读取数据展现在ListView中。注意读取也是需要花费一定时间,推荐在数据展示之前有必要的用户可感知进度提示。
以上是关于HandlerThread 源码分析的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
从HandlerThread 的使用来分析HandlerThread的源码
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