数据结构常用排序算法(包括:选择排序,堆排序,冒泡排序,选择排序,快速排序,归并排序)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了数据结构常用排序算法(包括:选择排序,堆排序,冒泡排序,选择排序,快速排序,归并排序)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
直接插入排序:
在序列中,假设升序排序
1)从0处开始。
1)若走到begin =3处,将begin处元素保存给tmp,比较tmp处的元素与begin--处元素大小关系,若begin处<begin-1处,将begin-1处元素移动到begin;若大于,则不变化。再用tmp去和begin--处的元素用同样的方法去作比较,直至begin此时减少到数组起始坐标0之前结束。
3)以此类推,依次走完序列。
时间复杂度:O()
代码如下:
//Sequence in ascending order void InsertSort(int* a,int size) { assert(a); for (int begin = 0; begin < size ; begin++) { int tmp = a[begin]; int end = begin-1; while (end >= 0 && tmp < a[end]) { a[end+1] = a[end]; a[end] = tmp; end--; } } }
2.希尔排序
希尔排序实际上是直接插入排序的优化和变形。假设升序排序
1)我们先去取一个增量值gap,将序列分为几组。
2)然后我们分组去排序。当每个分组排序排好后,相当于整个序列的顺序就排列好了。
3)比较a[i],a[i+gap]大小关系,若a[i]>a[i+gap],则交换。否则不处理。往后走,继续该步骤……
代码如下:
//Sequence in ascending order void ShellSort(int* a, int size) { assert(a); int gap = size; while (gap > 1) { gap = gap / 3 + 1; for (int i = 0; i < size - gap; i++) { int end = i; int tmp = a[end + gap]; while (end >= 0 && a[end] > a[end + gap]) { a[end+gap] = a[end]; a[end] = tmp; end -= gap; } } } }
3.选择排序
假设升序排序
1)第1次遍历整个数组,找出最小(大)的元素,将这个元素放于序列为0(size-1)处。此时,未排序的序列不包括0(size-1)处.第2次,同样的方法找到找到剩下的未排序的序列中的最小的元素,放于序列为1处。
2)重复,直至排到序列结尾处,这个序列就排序好了。
时间复杂度:O(N^2)。
代码如下:
//Sequence in ascending order void SelectSort(int* a, int size) { assert(a); for (int i = 0; i < size; i++) { int minnum = i; for (int j = i+1; j < size;j++) { if (a[minnum] > a[j]) { minnum = j; } } if (i != minnum) { swap(a[i], a[minnum]); } } }
4.堆排序
假设升序排序
我们先要思考升序序列,我们需要建一个最大堆还是最小堆?
如果最小堆,那么每个根节点的元素大于它的子女节点的元素。但是,此时却不能保证她的左右节点一定哪个大于哪一个,且不能保证不同一层的左右子树的节点元素大小。
所以,要设计升序排序,我们需要建一个最大堆。
1)建一个最大堆。
2)第1次,将根节点的元素与堆的最后一个节点元素交换,这样肯定保证最大元素在堆的最后一个节点处,然后此时的根节点并不一定满足大于左右子女节点,因此将其向下调整,至合适位置处。第2次,将根节点的元素与堆的倒数第2个节点元素交换,向下调整交换后的根节点至合适位置……
代码如下:
void _AdjustDown(int parent, int* a, int size) { int child = 2 * parent + 1; while (child < size) { if (child + 1 < size && a[child + 1] > a[child]) { child++; } if (a[child] >a[parent]) { swap(a[child], a[parent]); parent = child; child = 2 * parent + 1; } else { break; } } } //Sequence in ascending order void HeapSort(int* a, int size) { assert(a); for (int i = (size - 2) / 2; i >= 0;i--) { _AdjustDown(i, a, size); } for (int i = 0; i < size -1; i++) { swap(a[0], a[size - i -1]); _AdjustDown(0, a, size-i-1); } }
5.冒泡排序
假设升序排序
冒泡,顾名思义,像泡一样慢慢地沉。
1)第一次,比较a[0],a[1]大小,若a[0]>a[1],则交换它们。再比较a[1],a[2],若a[1]>a[2],则交换……这样一直到比较a[size-1],a[size]结束,此时已经将一个最大的元素沉到序列的最尾端size-1处了。
2)第二次,重复上述操作,可将次最大的元素沉到size-2处。
3)重复,完成排序。
比较:
冒泡排序是两两比较,每次将最大的元素往后沉。而选择排序不同的是,每次遍历选择出最大元素放到最后。
代码如下:
//Sequence in ascending order void BubbleSort(int* a, int size) { assert(a); for (int i = 0; i < size; i++) { for (int j = 0; j < size - i -1; j++) { if (a[j] > a[j + 1]) { swap(a[j], a[j + 1]); } } } }
6.快速排序
快速排序,顾名思义,排序算法很快,它是最快的排序。时间复杂度为:O(n*lgn).适合于比较乱的 序列。假设升序排序
对于序列:{ 5, 1,8,12, 19, 3, 7, 2, 4 ,11}
1)我们取序列的第一个数据当做比较的基准,并且设定序号为0的位置为低位置low,序号为size-1的位置为高位置high。
2)取出序列的基准元素key,此刻的5.
在high位置从右往左找直到找到比基准值5小的元素,即此刻的元素4处停止。
然后,在low位置从左往右找直到找到比基准值5大的元素,即此刻的元素8停止。
由于此时的基准元素key被取出,存放它的位置就空下来了。将找到的元素4赋值给此刻的这个位置.
3)此时元素4存放的位置空下来了,将找到的低位置的8放到这个位置去。
4)重复这样的动作,2放到基准位置,12放到原来2的位置……
5)直到low>=high时停止。
以上是一次快速排序,在经过一次快速排序后,high与low相遇左右各形成有序序列。再将这个相遇位置左右各当成一个序列,继续进行快速排序,最终可以将序列排序好。
代码如下:
void QuickSort(int* a, int left,int right) { assert(a); int low = left; int high = right; int key = a[low]; while (low < high) { while (low < high && key <= a[high]) { high--; } a[low] = a[high]; while (low <high && key >= a[low]) { low++; } a[high] = a[low]; } a[low] = key; if (left <= high) { QuickSort(a, left, low - 1); QuickSort(a, low + 1, right); } }
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