时刻钟表

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了时刻钟表相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

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    <meta charset="UTF-8">
    <title>时钟</title>
     <meta name="viewport" content="initial-scale=1, maximum-scale=1, minimum-scale=1, user-scalable=no">
     <style type="text/css">
        .box{
            background: #f1f1f1;
            display: block;
            margin: 0 auto;
        }
     </style>
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    <canvas id="canvas" class="box" width="500" height="500"></canvas>
    <script type="text/javascript">
        (function(){
            var canvas = document.getElementById(‘canvas‘);  //获取画布id
            var ctx = canvas.getContext(‘2d‘);  //创建一个画布上的绘图环境,暂时只支持2d 二维绘图
            var d,h,m,s; //创建时分秒变量
            function now(){
                d = new Date(); //新建一个时间对象 获取当前时间
                h = d.getHours(); //获取当前时间的小时数
                m = d.getMinutes(); //获取当前时间的分钟数
                s = d.getSeconds(); //获取当前四件的 秒数
                h += m/60; //把当前时间的分钟数换算城小时数
                h = h > 12 ? h -12 : h; //如何当前时间小时超过12小时 也就是一周了 就减去12赋值 没有的话 就直接返回
            }
            //表盘
            function drawBase(){
                ctx.beginPath();  //丢弃任何当前定义的路径并且开始一条新的路径。它把当前的点设置为 (0,0)。
                ctx.lineWidth = 10; //lineWidth 属性设置或返回当前线条的宽度,以像素计。
                ctx.strokeStyle = ‘#99ccff‘; //属性设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式。
                ctx.arc(250, 250, 200, 0, 360, false);  //这个方法的头 5 个参数指定了圆周的一个起始点和结束点
                ctx.closePath();  //如果画布的子路径是打开的,closePath() 通过添加一条线条连接当前点和子路径起始点来关闭它。
                ctx.stroke();  //方法绘制当前路径的边框
            }
            //时钟刻度
            function drawHourDegree(){
                for(var i = 0; i < 12; i++){
                    ctx.save(); //保存当前图像状态的一份拷贝。
                    ctx.lineWidth = 5;  //lineWidth 属性设置或返回当前线条的宽度,以像素计。
                    ctx.translate(250, 250);  //转换画布的用户坐标系统,为画布的变换矩阵添加水平的和垂直的偏移。
                    ctx.rotate( i * 30 * Math.PI / 180 );
                    //i 小时 乘以偏移的一个小时的角度(360/12)30 乘以圆周率  再除以180 就是弧长 弧长公式 nπr/180
                    //通过指定一个角度,改变了画布坐标和 Web 浏览器中的 <Canvas>
                    //元素的像素之间的映射,使得任意后续绘图在画布中都显示为旋转的
                    ctx.beginPath(); //丢弃任何当前定义的路径并且开始一条新的路径。它把当前的点设置为 (0,0)。
                    ctx.moveTo(0, -190);  //开始一条路径,移动到位置 x,y  开始点
                    ctx.lineTo(0, -170);  //添加一个新点,然后创建从该点到画布中最后指定点的线条(该方法并不会创建线条)
                    ctx.strokeStyle = ‘#333‘;  //属性设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式。
                    ctx.closePath();  //如果画布的子路径是打开的,closePath() 通过添加一条线条连接当前点和子路径起始点来关闭它。
                    ctx.stroke();  //方法绘制当前路径的边框
                    ctx.restore();  //弹出存储的图形状态并恢复 CanvasRenderingContext2D 对象的属性、剪切路径和变换矩阵的值
                }
            }
            //分针盘
            function drawMinDegree(){
                for(var i = 0; i < 60 ; i++){
                    ctx.save(); //保存当前图像状态的一份拷贝。
                    ctx.translate(250, 250);  //转换画布的用户坐标系统,为画布的变换矩阵添加水平的和垂直的偏移。
                    ctx.rotate(i * 6 * Math.PI / 180);
                    //i分钟 乘以偏移的一分钟的角度(360/60)6 乘以圆周率 再除以180 就是弧长 弧长公式 nπr/180
                    //通过指定一个角度,改变了画布和web浏览器中的<Canvas>
                    //元素的像素之间的映射,使得任意后续绘图在画布中都显示为旋转的
                    ctx.beginPath();  //丢弃任何当前定义的路径并且开始一条新的路径。它把当前的点设置为(0,0)
                    ctx.moveTo(0, -190);  //开始一条路径,移动到位置x,y 开始点
                    ctx.lineWidth = 5; //lineWidth 属性设置或返回当前线条的宽度,以像素计
                    ctx.lineTo(0, -180)  //添加一个新点,然后创建从该点到画布中最后指定的线条(该方法并不会创建线条)
                    ctx.strokeStyle = ‘#999‘;  //属性设置或返回用于笔触的颜色、渐变、或模式
                    ctx.closePath();  //如果画布的子路径是打开的,closePath() 通过添加一条线条连接当前点和子路径起始点来关闭它。
                    ctx.stroke();  //方法绘制当前路径的边框
                    ctx.restore(); //弹出存储的图形状态并恢复 CanvasRenderingContext2D 对象的属性、剪切路径和变换矩阵的值
                }
            }
            //时针
            function drawHour(){
                ctx.save(); //保存当前图像状态的一份拷贝。
                ctx.translate(250,250); //转换画布的用户坐标系统,为画布的变换矩阵添加水平的和垂直的偏移。
                ctx.rotate(h * 30 * Math.PI / 180);
                //h小时 乘以偏移的一小时的角度(360/12)30 乘以圆周率 在除以180 就是弧长 弧长公式 nπr/180
                //通过指定一个角度,改变了画布和文本浏览器中的<Canvas>
                //元素的像素之间的映射,使得任意后续绘图在画布中都显示为旋转的
                ctx.beginPath(); //丢弃任何当前定义的路径并且开始一条新的路径。它把当前的点设置为(0,0)
                ctx.moveTo(0, -110);  //开始一条路径,移动到位置x,y开始点
                ctx.lineTo(0, 30);  //添加一个新点,然后创建从该点到画布中最后指定的线条(该方法并不会创建线条)
                ctx.lineWidth = 9;  //lineWidth 属性设置或返回当前线条的宽度,已像素计
                ctx.strokeStyle = ‘#333‘;  //属性设置或返回用于笔触的颜色、渐变、或模式
                ctx.closePath(); //如果画布的子路径是打开的,closePath() 通过添加一条线条连接当前点和子路径起始点来关闭它
                ctx.stroke();  //方法绘制当前的路径的边框
                ctx.restore(); //弹出存储的图形状态并恢复 CanvasRenderingContext2D 对象的属性、剪切路径和变换矩阵的值
            }
            //分针
            function drawMin(){
                ctx.save();  //保存当前图像状态的一份拷贝。
                ctx.translate(250, 250);  //转换画布的用户坐标系统,为画布的变换矩阵添加水平的和垂直的偏移。
                ctx.rotate(m * 6 * Math.PI / 180);
                //m分钟 乘以偏移的一分钟的角度(360/60)6 乘以圆周率 在除以 180 就是弧长 弧长公式 nπr/180
                //通过指定一个角度,改变画布和文本浏览器中的<Canvas>
                //元素的像素之间的映射,舍得任意后续绘图在画布中都显示为旋转的
                ctx.beginPath();  //丢弃任何当前定义的路径并且开始一条新的路径。 它把当前的点设置为(0,0)
                ctx.moveTo(0, -130); //开始一条路径,移动到位置x,y开始点
                ctx.lineWidth = 7;  //lineWidth 属性设置或返回当前线条的宽度,已像素计
                ctx.lineTo(0, 25);  //添加一个新点,然后创建从该点到画布中最后指定的线条(该方法并不会创建线条)
                ctx.strokeStyle = ‘green‘; //属性设置或返回当前线条的颜色、渐变、或模式
                ctx.closePath();  //如果画布的子路径是打开的,closePath() 通过添加一条线条连接当前点和子路径起始点来关闭它
                ctx.stroke(); // 方法绘制当前的路径的边框
                ctx.restore();  //弹出存储的图形状态并恢复 CanvasRenderingContext2D 对象的属性、剪切路径和变换矩阵的值
            }
            //中间圆点
            function drawMiddle(){
                ctx.beginPath(); //丢弃任何当前定义的路径并且开始一条新的路径。 它把当前的点设置为(0,0)
                ctx.arc(250, 250, 10, 0, 360, false);  //这个方法的头 5 个参数指定了圆周的一个起始点和结束点
                ctx.closePath();  //如果画布的子路径是打开的,closePath() 通过添加一条线条连接当前点和子路径起始点来关闭它
                ctx.fill();  //方法填充当前的图像(路径)。默认颜色是黑色。
            }
            //秒针
            function drawSecond(){
                ctx.save();   //保存当前图像的一份拷贝。
                ctx.translate(250, 250);  //转换画布的用户坐标系统,为画布的变换矩阵添加水平的和垂直的偏移。
                ctx.rotate(s * 6 * Math.PI / 180);
                //s秒钟 乘以偏移的一秒钟的角度 (360/60)6 乘以圆周率 在除以 180 就是弧长  弧长公式  nπr/180
                //通过指定一个角度,改变画布和文本浏览器中的<Canvas>
                //元素的像素之间的映射,舍得任何后续绘图在画布中都显示为旋转的
                ctx.beginPath();  //丢弃任何当前定义的路径并且开始一条新的路径。 它把当前的点设置为(0,0)
                ctx.moveTo(0, 150);  //开始一条路径,移动到位置x,y开始点
                ctx.lineWidth = 3;  //lineWidth  属性设置或返回当前线条的宽度,已像素计
                ctx.strokeStyle = ‘red‘; //属性设置或返回当前线条的颜色、渐变、或模式
                ctx.lineTo(0, -25);  //添加一个新点,然后创建从该点到画布中最后指定的线条
                ctx.closePath();  //如果画布的子路径是打开的,closePath() 通过添加一条线条连接当前点和子路径起始点来关闭它
                ctx.stroke();  //方法绘制当前的路径的边框
                ctx.restore();  //弹出存储的图形状态并恢复   CanvasRenderingContext2D 对象的属性、剪切路径和变换矩阵的值
            }
            //整体调用函数
            function clock(){
                ctx.clearRect(0, 0, 500, 500);  //方法清空给定矩形内的指定像素。语法context.clearRect(x,y,width,height);
                now(); //获取当前时间的时分秒
                drawBase(); //写入一个表盘
                drawMinDegree();  //写入时钟刻度
                drawHourDegree();  //写入分针盘
                drawHour();  //写入时针
                drawMin();  //写入分针
                drawMiddle()  //写入圆点
                drawSecond();  //秒针
            }
            clock();
            setInterval(function(){
                clock();
            }, 1000);
        }());
    </script>
</body>
</html>

以上是关于时刻钟表的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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