UGUI transform

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了UGUI transform相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

在编辑器中将UGUI对象挂在另一个物体上,UGUI预制体根对象位置调成零,调好位置后保存

由gameframework初始化,再挂到对应父对象上时,位置会有偏差,会更改锚点旋转等信息,需在OnWindowOpen中清零

 

transform.SetParent(parentTransform, false);
transform.localPosition = Vector3.zero;
transform.localRotation = Quaternion.identity;

以上是关于UGUI transform的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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转:UGUI与NGUI的区别与优缺点

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