关于U3d GameObject类型的可用描述

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了关于U3d GameObject类型的可用描述相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

u3d2017.2.2版本的GameObject

第一部分,

提供了gameobject的在Hierachy中的状态

自身包含的一些系统的组件引用,这部分引用不用在额外本地做一份,多此一举,我们考虑的是更大开发效率和美观易用,缓存变量的都是狗屁道理都不是

第二部分,

提供gameobject的find操作,用来查找指定对象,Find无法查找隐藏

提供组件的操作,组件添加,组件的查找

提供广播的方法,对自己广播,对自己和子广播,和向上广播(这个其实挺有用的,层级上的状态传输,很少有人用)

以上是关于关于U3d GameObject类型的可用描述的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

U3D如何判断一个GameObject是否在屏幕内

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