U3D如何判断一个GameObject是否在屏幕内
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了U3D如何判断一个GameObject是否在屏幕内相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
A物体有CameraB渲染,首先将A物体世界坐标转换为屏幕坐标,再由屏幕坐标的x与Screen.width做比较,如果x<Screen.width则在屏幕内,否则在屏幕外。
Vector3 screen3dPos = CameraB.WorldToScreenPoint(enemy.transform.position);
if (screen3dPos.x > Screen.width)
{
Debug.Log("out of screen");
}else{
Debug.Log("in screen");
}
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