相机跟随目标及跟随目标背后(u3d)
Posted Akuyi
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了相机跟随目标及跟随目标背后(u3d)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
学习siki学院关于Animation的内容,顺便记录一下相机跟随目标的移动而移动的脚本:
private Transform player;
private Vector3 offset;
private float smoothing = 3;
// Use this for initialization
void Start () {
player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform;
offset = transform.position - player.position;
}
// Update is called once per frame
void LateUpdate () {
Vector3 targetPosition = player.position + offset;
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, targetPosition, Time.deltaTime * smoothing);
transform.LookAt(player.position);
}
以上为相机跟随Player移动,方法LateUpdate可以让相机不抖动
如果想让相机一直跟随在Player背后,可以让offset从世界坐标改为局部坐标(最终获取的是局部坐标转换后的世界坐标):
Vector3 targetPosition = player.position + player.TransformDirection(offset);
以上是关于相机跟随目标及跟随目标背后(u3d)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章