第一次团队作业:小盘子的小组初长成
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了第一次团队作业:小盘子的小组初长成相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
摘要:
本文介绍了小盘子的小组的基本成员情况,以及一个由我们小组设计的今后可能风靡全球的软件的初步诞生。
一:小盘子的小组的诞生
在2017年10月19号,也就是上上周四。一个男女比例为4:6的小团队默默的诞生了,十个被世界选召的孩子因为软件工程老师的作业艰辛的聚集在一起。之所以这个小组的名字叫做小盘子的小组,仅仅只是因为我们是在想不出来,正好小组里有个萌萌的小男生外号叫做小胖子,故改后鼻音为前鼻音即产生了这个小盘子的小组。
二:组员情况(组长对成员印象+组员自我介绍)
小盘子的小组是由十个性格迥异,风格独特,性别不同的成员组成,他们分别是:
组长陈毅楠,一般人的印象中组长应该是那种具有领袖气质,睥睨天下的角色。其实不然,我当上组长仅仅只是因为到了快要上报团队信息的时间,还是没人主动当这个出头鸟,身为一个并且唯一一个与其他九人有过交流的我,半推半就地当上了这个组长,并在这绞尽脑计的码字。我觉得我最突出的优点是,在分配完任务后,只有少量组员鸟我的情况下还能保持一颗平静的心(好想毁灭一切)。责任心我也不知道我有没有,只是心里只想把作业赶紧交了。
陈再楠外号小胖子,小组的门面当担,在召唤师峡谷数颇有建树,试图成为UZI的接班人,虽然一直都是笑嘻嘻的形象,但是我也不知道他有几斤几两,以下是他对自己的评价:首先我觉得我有责任心,虽然平时可能比较懒,但是一旦是我答应的事情,我就会很认真的的去完成,所以既然我选择加入了这个团队,那么我就会尽自己的全力去帮助我的团队完成这次的任务。其次我觉得我很乐观,我想这次的任务我们肯定会遇到大大小小的问题,我不会气馁,而且也会鼓励队友,然后一起努力攻克难关。最后我觉得我还很幽默,在一起做这次任务的过程中,可以活跃气氛,让大家觉得不枯燥不无聊。
陈恩杰,一个不修边幅,清秀的少年,他是一个与其合作很舒服的人,不会对你指指点点,有时还能提供别出心裁的想法。以下是他的自述:本人性格开朗有活力,工作认真负责,积极主动,能吃苦耐劳,勇于创新,有很强的团队协作精神,具有较强的适应能力;热爱编程,熟悉掌握JAVA,了解C++,熟悉SQLserver关系型数据库,了解通过ASP.NET实现Web网络程序的基础;熟悉基本的数据结构和算法;希望成为游戏程序员。
吴国涵,他在我们其他组员的印象中是一个大神的形象,对这个软件工程作业不屑一顾的态度,谁怪他放荡不羁爱自由,并且最不配合老子工作的成员,他的介绍和他本人一般霸气侧漏:无爱好,不是特别喜欢代码,平常喜欢看看视频打打游戏。
李子瑶,我之前一个项目的组长,做事的效率与其一七五左右的身高成正比,傻气程度与其身高成反比。据我观察,她对二次元的有着及其独特的研究。她的自我介绍是:
于博,我之前一个项目的组员,不喜欢将简单的事情复杂化,决定果断,在黄金矿工领域好像有一笔极大的财富。她的个人情况是:参加过停车项目组,负责前端,会使用html5。正在学习安卓。认真努力,积极向上。
郑星临,和组长有密切关系的女生,喜欢画和梵高风格一样的水彩画,在前端界面方面积累了不少的经验,在疯狂动物园饲养了不少珍惜的动物。她对自己的介绍为:一点点前端项目经验,对前端开发比较感兴趣。
高凯莉,这是一个对小胖子具有浓厚兴趣的女生,目的不详。好像在硬件方面有一定的研究。这是她的个人介绍:于博说我没有优点,但是我还是觉得有一点的;我能get到小胖子的萌点;能打的代码我会尽量打的。
赵玉琴,我们班的学习委员,她做事的给人感觉和她吃饭时慢条斯理的样子一样,她的介绍和我印象基本一致:逻辑清晰,做事有条理,执行力高。
刘钰,好像有优秀的运动细胞,其他不详,一个神秘的少女。她觉得自己的优点是:参与这个团队,首先是为了完成这个课程的要求,另外和自己的小伙伴们一起合作,这种感觉相比一个人肯定是不一样的,整个过程也会相对充满活力和乐趣。对于自己的优势,个人认为不太能够在代码实践方面有多少贡献,但一定会积极的帮助,全力支持队员们完成任务。
三:结合上一次课内容(lesson_5.pdf)谈谈为什么这样组队
1、正所谓男女搭配,干活不累。而且男生和女生思考方式方面有所区别,可以互相借鉴。
2、俗话说,众人拾柴火焰高,组成十人(最高人数)小组,可以互帮互助,能有更多不同的想法碰撞。
3、组员尽管性格不同,但是有一点毋庸置疑,都有有责任心的组员,这次的个人情况介绍作业也是在我发布不久后全部收集,所以我们应该是个有团队潜力的小组。
4、十个人擅长的方向对要完成的软件均有帮助,前端,设计,服务器,数据库等等,并且都期望提升自己的能力与知识层面。
5、提高沟通能力,我们这个小组可能有些组员之间没有任何交流,可以通过这次机会稍微学会点人际交流的能力。
6、符合RASCI模型:
R:吴国涵,郑星临,于博(有一定的项目基础,动手能力较强)
A:陈毅楠(身为组长对任务付全责,统筹大局)
S:陈恩杰,赵玉琴(性格温和,能够良好的配合组长完成工作)
C:李子瑶,高凯莉(见识广阔,对市场的情况有一定的了解,深谋远虑)
I:陈再楠,刘钰(男生里联系每个人并传达结果和女生男生里联系每个人并传达结果)
四:阐述选题的背景与意义,并用竞争性需求分析框架NABCD模型分析你的产品
我们团队要做的软件是一款结合宠物养成与卡路里计算、健身计划安排的手游
4.1背景与意义
2016年中国网络游戏市场规模稳步上升,预计2017年突破2000亿。
注释:
1.中国网络游戏市场规模统计包括PC客户端游戏、PC浏览器端游戏、移动端游戏;
2.网络游戏市场规模包含中国大陆地区网络游戏用户消费总金额,以及中国网络游戏企业在海外网络游戏市场获得的总营收。
中国移动端游戏2月排行榜
SIM(模拟养成)类 游戏APP 2月排行榜
从以上信息可以看出,模拟类型app中,我的安其拉、我的汤姆猫等宠物养成小游戏名列前茅,然而这些小游戏面对的客户层年龄较低,养成时间较长,对于一些时间紧、处于青年、中年的用户来说有些幼稚,并没有兴趣,缺乏用户粘性。
而目前苹果商城现有的健身app,大多仅具有传统功能的APP,其功能有计算卡路里、提供健身视频、指定健身计划等,显得十分古板无趣。
目前在苹果商城中搜索关键字“健身游戏”,并没有出现将健身功能与游戏体验结合在一起的APP,健身游戏仅为模拟健身过程,并没有实际的健身效果与意义。
那么一方面可以满足用户的健身需求,一方面又可以使其感受到健身成果的意义与收获,并且加入游戏体验的APP存在市场空余,针对这一现象,我团队决定研发一款结合宠物养成与卡路里计算、健身计划安排的手游。
4.2用竞争性需求分析框架NABCD模型分析你的产品
1) N (Need 需求)
需求的解决:
(1)解决了用户对于健身计划制定的需求,以完成游戏中日常任务的形式,时健身计划能更加持久的进行,使运动成为一种充满趣味与收获的日常任务;
(2)解决了用户对于健身过程卡路里的计算,充满趣味的游戏界面及任务物品兑换方式,使卡路里的消耗更加直观形象;
(3)添加社交系统,一方面使健身过程增加交互体验,与好友分享健身经验与结果,一方面展示游戏成就。双管齐下,满足了玩家希望“晒”的心理。
(4)美观的游戏界面与真实的音效,“云吸猫”的方式,满足了一些爱宠人士养宠物的愿望。
需求量:
一方面,随着人们生活质量的提供,健身塑形的观念深入人心,健身已经成为一部分人生命中必不可少的一部分。而游戏市场前景广阔,单纯的游戏体验已经无法满足一些用户的需求。同类型的游戏层出不穷,使得用户审美产生疲劳。那么这时便需要整合软甲功能,增加更丰富的服务。一些用户希望探索更加实用有趣、上手难度低、日常休仙的小游戏。根据目前收集到的资料来看,将健身与游戏结合为一体的app存在市场空额,说明我团队的产品具有极其广阔的市场前景并且具有极高的创新性,可以同时满足对健身与游戏有需求的用户。
2) A (Approach 做法)
1、界面视觉方面:通过UI设计与游戏人物立绘、场景的设计,使游戏美观,从而从视觉上吸引用户;
2、数据来源:通过导入一些手机自带的健康统计软件,使运动数据在游戏中数量化;
3、产生平台:制作独立的游戏系统,使用Java编程;
4、合作对象:上架于苹果商城、安卓市场的平台;与一些健身机构进行合作,增加软件的知名度。
3) B (Benefit 好处)
1、满足用户对于健身的需求,制定健身日常计划,使健身日常更具有趣味性;
2、使卡路里的计算量化,使用户直观了解所消耗的能量;
3、解决用户由于工作、场地等原因无法饲养宠物的遗憾,打发了用户的无聊时间,休闲娱乐。
4) C (Competitors 竞争)
目前宠物养成类、模拟扮演类小游戏很多,然而大部分这类型的游戏用户受众面较为低龄化,且游戏体验单一,没有与现实联系,并无实际化的功能。而健身类型的产品古板严肃,缺乏趣味性,其对于卡路里的统计严谨数据化,然而对于一些用户来说并不生动直观。同时将养成游戏与健身所结合的游戏市面上缺乏,竞争力不存在,可以抢占先机,占领市场。
5)D(Delivery 推广)
1、上架苹果商店、安卓市场;
2、与健身机构联系,推广合作;
3、积极参加软件创新大赛等比赛。
以上是关于第一次团队作业:小盘子的小组初长成的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章