忽略模型本身之间的碰撞

Posted 千喜

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了忽略模型本身之间的碰撞相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

using UnityEngine;
using System.Collections;
/// <summary>
/// 忽略模型本身之间的碰撞
/// </summary>
public class IgnoreInternalCollisions : MonoBehaviour {
    void Start () {
    Collider[] colliders = gameObject.GetComponentsInChildren<Collider>();
    for (int i = 0; i < colliders.Length; ++i)
      for (int j = i + 1; j < colliders.Length; ++j)
        Physics.IgnoreCollision(colliders[i], colliders[j]);
    }
}

 

以上是关于忽略模型本身之间的碰撞的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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