人与车碰撞的速度模型推导

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了人与车碰撞的速度模型推导相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

人与车碰撞的速度模型

属于小轿车,底盘低。行人撞上之后,车头会撞击到人的腿部,人的上半身受到力的作用趴到引擎盖上,头撞到风挡玻璃上,产生二次碰撞。此时如果驾驶员踩刹车使车的速度降下来,但人与车的质量有一个比例关系,所以行人的初始速度可忽略不计,根据动量守恒定律,碰撞后在某一时刻人会获得与车相同的运动速度,以的角度斜抛出去,之后落地,此刻行人仍具有水平运动的能量,水平的速度,在弹性碰撞的作用下,因人体较软弱,受到里的作用弹几下或划出去;或者会出现碰撞之后行人会朝上飞起来,在汽车制动停止后,落到车辆的后面;人在飞起来的时候,有水平速度,落得位置不确定。本文主要以行人被抛出去后,落地后弹几下,最后在路面滑行一段距离后停止为计算标准。

图3-2 与车碰撞后行人的运动形态

假设行人与车辆碰撞后,撞击地面,在地面弹了几下后,继续以一定的减速度在地面上滑行,直到停止。由图3-2可知,因为碰撞点位置不可测,则行人抛射距离与车辆后制动的距离都无法获得,但行人与车辆的最终距离可测量,故可以此来获取人—车碰撞的车速模型。

人路间摩擦因数为,行人与车辆碰撞后某时刻的共同速度为,车辆制动滑行的距离为,行人与车辆碰撞后第一次撞击地面的距离为,行人第一次撞击地面的时间为t=,行人在地面滑行的距离为,行人被碰撞的抛距为。

当不考虑空气阻力时,汽车与行人碰撞后在某一时刻达到的共同速度为,在行人与地面撞击后,此刻的速度为,行人以匀速的减速度在地面向前滑行,行人第一次接触地面后,又弹跳了几下,因其速度在人路之间的摩擦和弹性碰撞的力的变化不明确,此刻,根据第一次碰撞后以滑行为主要的运动形态为研究对象,人路之间的摩擦因数表示为。

根据动量守恒原理得出汽车碰撞时的速度与的关系式为:

                                  (2)

考虑到人的重心为,可知行人被撞后在空中飞行的时间为:

       (3)

行人从碰撞到第一次撞击地面时的距离为:

                      (4)                 

此时的速度:

             (5)

人在地面滑行的距离为:

                                          (6)

行人的碰撞到落地的距离可表示为,于是可得为:

                               (7)

根据式(2)、(7)得出:

                  (8)

已知最后行人的终止点到汽车停止点的距离为,根据:

                               (9)

 得到:  

                                 (10)

根据式(1)、(8)、(10)得出

                             (11)

                                (12)

根据式(8)、(12)的计算得出:

                      (13)

根据,可将其忽略不计,则得出:

                       (14)

代入式(11)得出碰撞时车辆的速度为:

               (15)

 

 

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以上是关于人与车碰撞的速度模型推导的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Greedy:Physics Experiment(弹性碰撞模型)(POJ 3848)

万有引力与碰撞

Unity行人随机行走不碰撞

ROS从入门到精通2-5:Gazebo插件制作案例(带碰撞属性的多行人场景)

Swift Jump方法碰撞物体和地面

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