横版游戏跳台的碰撞忽略解决

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了横版游戏跳台的碰撞忽略解决相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

早上坐车突然想到这个问题,就来试一下

实现:

技术分享

 

实现方法很简单,判断当前运动是上升还是下降,如果是上升就隐藏掉某个Collider

注意隐藏最好是重复开关Trigger,否则会触发Unity的一个bug,具体看这篇http://www.cnblogs.com/hont/p/5220005.html

但这么做会有个问题,不能有角色之间的真实碰撞,只能是重叠,也就是触发器状态。否则要解决从下面把敌人顶上去之类的问题

还有就是需要把地面碰撞和主角碰撞做成一根线,这样卡住时Unity会对碰撞进行弹出处理,做成一根线弹出很不容易被察觉

碰撞重叠测试:http://www.cnblogs.com/hont/p/5221682.html

以上是关于横版游戏跳台的碰撞忽略解决的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

为啥扫描测试忽略碰撞(阅读编辑)?

unity刚体碰撞抖动问题如何解决

游戏的 AS3 碰撞响应

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记Unity解决碰撞抖动和旋转问题

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Unity 2D横版移动跳跃问题——关于一段跳与二段跳