[BZOJ1034][ZJOI2008]泡泡堂BNB 贪心
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1034: [ZJOI2008]泡泡堂BNB
Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MB Submit: 3414 Solved: 1739 [Submit][Status][Discuss]Description
第XXXX届NOI期间,为了加强各省选手之间的交流,组委会决定组织一场省际电子竞技大赛,每一个省的代表 队由n名选手组成,比赛的项目是老少咸宜的网络游戏泡泡堂。每一场比赛前,对阵双方的教练向组委会提交一份 参赛选手的名单,决定了选手上场的顺序,一经确定,不得修改。比赛中,双方的一号选手,二号选手……,n号 选手捉对厮杀,共进行n场比赛。每胜一场比赛得2分,平一场得1分,输一场不得分。最终将双方的单场得分相加 得出总分,总分高的队伍晋级(总分相同抽签决定)。作为浙江队的领队,你已经在事先将各省所有选手的泡泡堂水 平了解的一清二楚,并将其用一个实力值来衡量。为简化问题,我们假定选手在游戏中完全不受任何外界因素干扰 ,即实力强的选手一定可以战胜实力弱的选手,而两个实力相同的选手一定会战平。由于完全不知道对手会使用何 种策略来确定出场顺序,所以所有的队伍都采取了这样一种策略,就是完全随机决定出场顺序。当然你不想这样不 明不白的进行比赛。你想事先了解一下在最好与最坏的情况下,浙江队最终分别能得到多少分。
Input
输入的第一行为一个整数n,表示每支代表队的人数。接下来n行,每行一个整数,描述了n位浙江队的选手的 实力值。接下来n行,每行一个整数,描述了你的对手的n位选手的实力值。 20%的数据中,1<=n<=10; 40%的数 据中,1<=n<=100; 60%的数据中,1<=n<=1000; 100%的数据中,1<=n<=100000,且所有选手的实力值在0到100 00000之间。
Output
包括两个用空格隔开的整数,分别表示浙江队在最好与最坏的情况下分别能得多少分。不要在行末输出多余的 空白字符。
Sample Input
1
3
2
4
Sample Output
样例说明
我们分别称4位选手为A,B,C,D。则可能出现以下4种对战方式,最好情况下可得2分,最坏情况下得0分。
一 二 三 四
浙江 ??? 结果 浙江 ??? 结果 浙江 ??? 结果 浙江 ??? 结果
一号选手 A C 负 A D 负 B C 胜 B D 负
二号选手 B D 负 B C 胜 A D 负 A C 负
总得分 0 2 2 0
1 #include<iostream> 2 #include<cstring> 3 #include<cstdio> 4 #include<cstdlib> 5 #include<cmath> 6 #include<algorithm> 7 using namespace std; 8 int n; 9 int a[100001],b[100001]; 10 int work(int *x,int *y) { 11 int lx=1,rx=n,ly=1,ry=n,ans=0; 12 while(lx<=rx&&ly<=ry) { 13 if(x[lx]>y[ly]){ans+=2;lx++;ly++;} 14 else if(x[rx]>y[ry]){ans+=2;rx--;ry--;} 15 else{ans+=(x[lx]==y[ry]);lx++;ry--;} 16 } 17 return ans; 18 } 19 int main() { 20 scanf("%d",&n); 21 for(int i=1;i<=n;i++) scanf("%d",&a[i]); 22 for(int i=1;i<=n;i++) scanf("%d",&b[i]); 23 sort(a+1,a+n+1);sort(b+1,b+n+1); 24 printf("%d %d",work(a,b),2*n-work(b,a)); 25 }
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