Masonry 动画更新约束

Posted 西贝了爷

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Masonry 动画更新约束相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

前言

说到ios自动布局,有很多的解决办法。有的人使用xib/storyboard自动布局,也有人使用frame来适配。对于前者,笔者并不喜欢,也不支持。对于后者,更是麻烦,到处计算高度、宽度等,千万大量代码的冗余,对维护和开发的效率都很低。

笔者在这里介绍纯代码自动布局的第三方库:Masonry。这个库使用率相当高,在全世界都有大量的开发者在使用,其star数量也是相当高的。

效果图

本节详解Masonry的以动画的形式更新约束的基本用法,先看看效果图:

技术分享

我们这里初始按钮是一个很小的按钮,点击就不断放大,最大就放大到全屏幕。

核心代码

看下代码:

讲解

更新约束的方法是:mas_updateConstraints。下面笔者一行行代码说明。

让控件始终居中显示:

让控件的宽和高相等且设置其优先级最低。关于优先级,这里先不细讲,后续文章会专门讲解。

让控件的宽和高小于或者等于self.view的宽和高,因此这个控件的最多能放大到全屏幕。

将这三行代码放在一起,形成的话就是:使控件与父视图始终保持居中,控件的宽和高最大不能超过屏幕,且控件的宽和高可以变化。由于我们设置了第二行的代码优先级为priorityLow,因此其优先级是最低的,所以就可以保证宽高不能超过屏幕。

其实,当我们将更新代码放到updateViewConstraints这个方法中时,我们在viewDidLoad方法中写的:

就不需要了。这里写上去的目的只是想说明用与不用都没有关系。

想要更新约束时添加动画,就需要调用关键的一行代码:setNeedsUpdateConstraints,这是选择对应的视图中的约束需要更新。

对于updateConstraintsIfNeeded这个方法并不是必须的,但是有时候不调用就无法起到我们的效果。但是,官方都是这么写的,从约束的更新原理上讲,这应该写上。我们要使约束立即生效,就必须调用layoutIfNeeded此方法。看下面的方法,就是动画更新约束的核心代码:

以上是关于Masonry 动画更新约束的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Masonry约束动画 以及 键盘弹起

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