masony应用举例之等间距布局
Posted 王彬iOS
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了masony应用举例之等间距布局相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
以下将从几个方面说一下如何使用Masonry
- 怎样添加约束才能满足一个View, 及masonry的基本使用
- 如何使用masonry等间隙排布几个View
- 更新约束动画
- ScrolView如何布局
- tableViewCell高度动态变化
2. 如何使用masonry等间隙排布几个View
先直接上图, 最终要实现这样一个布局
这里一共三部分, 最上面黄色的中间蓝色的都是用了masonry提供的方法, 适用于等大小的View等间距布局, 最下面的绿色View是自己自己封装的分类, 适用于不等大VIew的等间距布局, 来自于这边经典的文章Masonry介绍与使用实践:快速上手Autolayout
接下来分别说一下这三部分
第一部分, 直接上代码
//在红色View里面放三个正方形View, 等间距为10
NSInteger padding = 10;
UIView *yellowView1 = [[UIView alloc] init];
yellowView1.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
[redView addSubview:yellowView1];
UIView *yellowView2 = [[UIView alloc] init];
yellowView2.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
[redView addSubview:yellowView2];
UIView *yellowView3 = [[UIView alloc] init];
yellowView3.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
[redView addSubview:yellowView3];
[@[yellowView1, yellowView2, yellowView3] mas_distributeViewsAlongAxis:MASAxisTypeHorizontal withFixedSpacing:padding leadSpacing:padding tailSpacing:padding];
[@[yellowView1, yellowView2, yellowView3] mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.top.equalTo(redView).offset(10);
make.height.mas_equalTo(yellowView3.mas_width);
}];
masonry提供了这样一个方法:
/**
* 确定间距等间距布局
*
* @param axisType 布局方向
* @param fixedSpacing 两个item之间的间距(最左面的item和左边, 最右边item和右边都不是这个)
* @param leadSpacing 第一个item到父视图边距
* @param tailSpacing 最后一个item到父视图边距
*/
- (void)mas_distributeViewsAlongAxis:(MASAxisType)axisType withFixedSpacing:(CGFloat)fixedSpacing leadSpacing:(CGFloat)leadSpacing tailSpacing:(CGFloat)tailSpacing;
所以也就知道了, 将fixedSpacing, leadSpacing, tailSpacing都赋值同一个间距, 数组内的的View就会自动计算出宽度, 完成水平方向的布局.
要注意的是, 这个方法仅仅完成了水平方向的布局, 如果想确定这几个View的位置, 还需要指定竖直方向位置和高度, 这里可以用数组直接调用 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make){}
完成布局.
第二部分, 代码如下:
//在红色View里面放三个正方形蓝色View, 宽度均为30, 间隙一样大
NSMutableArray *blueViews = [NSMutableArray array];
for (NSInteger i = 0; i < 3; i++) {
UIView *blueView = [[UIView alloc] init];
blueView.backgroundColor = [UIColor blueColor];
[redView addSubview:blueView];
[blueViews addObject:blueView];
}
CGFloat padding2 = (300 - 3 * 30) / 4;
[blueViews mas_distributeViewsAlongAxis:MASAxisTypeHorizontal withFixedItemLength:30 leadSpacing:padding2 tailSpacing:padding2];
[blueViews mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.centerY.equalTo(redView);
UIView *blueView = (UIView *)blueViews[0];
make.height.mas_equalTo(blueView.mas_width);
}];
这里用到了masonry提供的另一个方法, 和上一个方法基本完全一样
/**
* distribute with fixed item size
*
* @param axisType 布局方向
* @param fixedItemLength 每个item的布局方向的长度
* @param leadSpacing 第一个item到父视图边距
* @param tailSpacing 最后一个item到父视图边距
*/
- (void)mas_distributeViewsAlongAxis:(MASAxisType)axisType withFixedItemLength:(CGFloat)fixedItemLength leadSpacing:(CGFloat)leadSpacing tailSpacing:(CGFloat)tailSpacing;
区别就是这里除了布局方向, 第一个和最后一个View的边距, 这里需要指定的是每个item的长度, 自动计算间隙, 所以这个要实现等间距, 其实是要通过item的数量, 以及父视图的宽度先计算出间距, 然后赋值给, leadSpacing和tailSpacing, 比如CGFloat padding2 = (300 - 3 * 30) / 4;
这里的300就是父视图的宽度, 30是指定的每个item的宽度, 这样计算好就可以保证, leadSpacing, tailSpacing, 和item之间的间距相同, 实现布局.
同样这个方法完成了水平方向的布局, 还需要完成竖直方向的布局.
第三部分, 代码如下:
//在红色View里面放三个大小不一样的绿色正方形, 间隙等大, masonry并没提供相关方法
NSMutableArray *greenViews = [NSMutableArray array];
for (NSInteger i = 0; i < 3; i++) {
UIView *greenView = [[UIView alloc] init];
greenView.backgroundColor = [UIColor greenColor];
[redView addSubview:greenView];
[greenViews addObject:greenView];
[greenView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.bottom.equalTo(redView).offset(-10);
make.width.mas_equalTo(i*20 + 20);
make.height.mas_equalTo(greenView.mas_width);
}];
}
[redView distributeSpacingHorizontallyWith:greenViews];
首先在for循环内 , 完成了底部位置, 宽, 高的布局, 还缺少水平方向的位置, 即还要确定每个view的X, 这里用到了一个UIView的分类- (void) distributeSpacingHorizontallyWith:(NSArray*)views;
这个分类直接用的里脊串的一篇文章中的代码, 就不贴出代码了, 简单说一下原理, 如图所示:
实现原理就是在View中创建greenViews.count + 1
个占位的View(蓝色), 之后通过布局, 使占位View与要布局的View依次排开, 左右间距为0, 同时要约束所有的占位View宽度相等, 这样看来, 这些占位View的宽度, 就是greenViews的间距, 也就可以实现等间距布局了.
至此, 我所知道的三种等间距布局方式就说完了, 具体代码见
以上是关于masony应用举例之等间距布局的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
React & Ant-Design 应用 —— 自适应居中组件(Grid栈格设置布局Space间距设置)